隨著第六階段的正式開啟,納克薩瑪斯也成為了玩家們討論的焦點,由於副本的難度較高,有不少團隊也採用了一些投機的"BUG"打法,利用一些特殊機制讓BOSS的難度大大降低,不過這一行為也引發了玩家之間的爭論。
著名的"跳舞機"BOSS骯髒的希爾蓋,對整個團隊的集合跑位有著很高要求,也算是整個納克薩瑪斯中比較有看點(下飯)的戰鬥之一,整場戰鬥近戰幾乎都在跑位,而遠端職業也要在第二階段也要加入到跳舞的大軍之中,相信有不少野團都要在這裡卡上一段時間。
不過希爾蓋早在十多年前的就不乏各種BUG,不論是卡牆角還是用獵人寵物拉到一號房間,這次就有玩家利用了一個比較特殊的點位,能將希爾蓋直接卡成一個不用躲任何技能的木樁(在BOSS內場門口處,大團站門的左邊,近戰和BOSS站門的右邊),這樣一來希爾蓋也就沒有任何難度可言了。
後續玩家們又陸陸續續發現了其他BOSS的BUG打法,幾乎可以說這些BUG打法直接把國服NAXX的進度提升了一個檔次,讓很多普通團隊也能在NAXX首周實現全通。
在團本開啟的第二個CD,暴雪就先拿希爾蓋開刀,緊急修復了這個十多年來一直存在的BUG,這下第一週利用投機取巧來過BOSS的團隊可就一下傻了眼,又開始了無盡的滅團……針對這件事,玩家之間也引發了激烈的討論。
一部分玩家認為,納克薩瑪斯的難度確實過高,是導致大家都想用BUG投機取巧的原因,而另一部分玩家認為,無論在任何情況下,使用BUG的行為都是違背遊戲規則的,也必然受到大眾的唾棄:
"納克薩瑪斯的難度比起之前的幾個團本來說的確是有提升,但這是建立在前面的幾個團本太過便當的前提下。與其說副本突然變難了,不如說是它沒有被削弱的像之前幾個副本那麼多。懷舊服玩家們已經打了這麼多、這麼久的便當本,終於等到了NAXX這樣一個有點挑戰性的副本,然而BUG一普及,又沒有什麼可打的了。即使再難,也沒有難到一定要靠BUG才能過的BOSS。"
小編認為,懷舊服本來就是重現16年前原汁原味的60級版本,而BOSS的打法、機制,其實早就有作業可以借鑑,只需要稍微動動腦筋就能做好,而絕大多數懷舊服的玩家,來到這裡的目的也是為了實現當年沒有完成的目標和夢想(最近就有不少玩家在打通納克薩瑪斯之後發帖感慨一番AFK了)。
所以如果只是為了裝備和進度,使用BUG來過BOSS,這有違我們"懷舊"的初心,《魔獸世界》的PVE畢竟只是玩家和固定流程BOSS之間的戰鬥,只要肯花心思,真的都不會太難。