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最近越來越多的武將迎來了界限突破,我個人覺得這樣挺好,畢竟老武將在這個版本當中的強度真的一言難盡,而界限突破之後,不管是可玩性還是強度都有大幅度的增強。但是有一點很難受,界限突破之後的武將還要進行額外獲取,就不能給玩家發一點福利嗎?最近“一將成名”系列也開始了界限突破,下一個就是春哥了。
絕情:當你造成傷害時,你可以防止此傷害並令目標角色失去傷害兩倍的體力,然後對自己造成等量的傷害並修改“絕情”。“絕情”修改:鎖定技,你即將造成的傷害視為失去體力。
絕情這個技能變成了一個可選擇的技能,不過沒有回頭路。如果場上沒有賣血流武將,完全可以選擇先不修改絕情,在關鍵的時候憑藉技能的雙倍傷害來打輸出。不過雙倍傷害之後自己也要受到等同的傷害,這個效果在春華身上真的是強無敵。這代表著春華有了主動賣血的能力,不過目前不清楚計算方式和判定順序,比如說古錠刀火殺一個空手牌帶藤甲角色,春華是掉1滴血還是3滴血還是6滴血?畢竟春花打出的是一點傷害,後面的傷害是裝備附贈的,這其中涉及到結算的順序,具體表現有待實驗。
傷逝:當你受到傷害時,你可以棄置一張牌。當你的手牌數小於X時,你可以將手牌摸至X張(X為你已損失的體力值)。
傷逝這個技能獲得了大幅度的增強,春華最怕的就是卡手牌。而受到傷害可以棄置一張牌就給了春華很大的不確定性,有的時候一張過牌都能引發一個奇蹟。並且這個棄牌也可以觸發傷逝效果,也就是說挨一刀能過兩張牌。可以預見,鬥地主一姐的位置界春華已經預定了!
可以看到“春哥”的改動還是比較大的,尤其是絕情這個技能,以前真的是又愛又恨。體力流失這個機制固然不錯,但是也失去了屬性傷害和古錠刀的附加效果,在面對界黃蓋的時候還是個負面技能。這次的界限突破,春華能夠面對更多種情況,大幅度提升了武將的穩定度,而傷逝也增加了一定的強度,可以說是全面加強了。
這次界限突破之後,再也不能說春華是四害武將了,界春華有著較為穩定的過牌,並且就算是沒人動也能夠原地起爆。小編以前講過,能主動過牌的都是強勢武將。不過春華最適合的位置我覺得還是主公,4血的春華和3血春華根本就不是一個武將。個人感覺界春華會成為內奸最不願意看到的主公,單挑強度過於離譜。
總結一下
這次的界限突破還是很完美的,尤其是傷逝的改動,真的讓春華的強度直接上了一個臺階,作為一個鬥地主玩家,小編感覺到了無比的欣慰。期望界張春華上線正式服的時候,可以降低一下獲取難度,不知道你們是如何看待春華的界限突破呢?