“表哥,你怎麼不會打野?”表弟問我。
我回答說:“打野有三宗罪:太吃經濟、太容易背鍋,以及太累。”作為一個以中輔為主的4年老玩家,打野卻不到50場,本沒有資格評判打野位置。
但既然表弟提起,我要讓他明白成為野王這條路有多難,以及給自己逝去的青春一個交代。
我曾經也像初入王者榮耀的表弟一樣,覺得打野非常厲害。如果有一個3D標準來衡量王者榮耀的英雄們,那麼打野位置的英雄是最完善的。
李白十步殺一人,千里不留行;韓信團戰三進三出,瀟灑靈動;阿軻來無影去無蹤,神出鬼沒;蘭陵王一套一個小弟弟;百里玄策乾坤大挪移,越戰越勇……能突進、能逃、輸出高,任何一個打野英雄挑出來,都是王者大陸的人中龍鳳。
但這些都不是我想要的,我主要是想認識好多好多的瑤妹妹和蔡文姬妹妹。
於是,我開始了練打野英雄,發現原來事情並沒有自己想象的那麼簡單。《蜘蛛俠》裡有句經典臺詞:能力越大,責任越大。 開龍,抓人,推線,支援,反野……太多的事需要打野去做。
你必須悄悄的發育,然後驚豔所有人。打野高光的背後,是一些錙銖必較的苟且之事。打野就是一個勤勤懇懇的打工人,刷錢速度,分秒必爭。
我打過的許多次糟心的開局,都是這樣:
藍開,當你正想把藍爸哄騙到草叢,一抬頭髮現敵方輔助來了。你倆互相嘿嘿一笑,打了個照面。
然後,你打一下野怪,對面輔助就打一下你,你忍無可忍,準備給這個輔助一點顏色瞧瞧,再一抬頭,對面打野過來了,然而你家中單還在慢悠悠地清線。
你調節好自己的情緒,安慰自己不要緊,又不是非要這個藍,去了其他地方刷錢。可打著打著,你家發育路崩了,射手0-3,並且發現你戰績是0-0,說你不會帶節奏;
接著對抗路也崩了,上單發現你戰績0-0,說你不會帶節奏。
當你辛辛苦苦出好了第一個關鍵輸出道具,開始出來gank,你三路奔波終於挽回了局勢,隊友們複議,這打野就知道蹭線。
沒事的,誰還沒被人誤會過。你不予理會,還是拉扯兵線,帶線推進,結果射手被抓,其餘的人扮演葫蘆娃,一個一個去死,隊友看著正在推塔的你,再次複議說你打團都不來,就只會刷。
對面趁機大軍壓境,你無力迴天,水晶爆炸。打開面板,自己戰績12-1,敗方MVP。你默默退出了王者榮耀,然後在這一天很長一段時間裡,你都再也沒有興致開啟這個遊戲。
許多人認為打野最吃經濟?不,打野最吃的是隊友。自己秀翻天,隊友線上三路齊崩;自己帶線推塔,隊友非要扭著打團;而當自己帶起了節奏,準備一鼓作氣,隊友非要磨磨蹭蹭,十多分鐘能解決的戰鬥,非要拖到20分鐘後,等對面經濟起來六神裝成型,來一場公平的對決。
打野順走了中路塔下的小血包,中單會跟你拼命;打野去發育路,gank可以,蹭線的不要;連上單孤兒都會說你怎麼不管他來支援一下。
野區的野怪本來經濟就低,你還得防著敵方反野,去對面野區也得小心翼翼防止被蹲。完全是在夾縫中生存,刷個錢不容易。
哎,累了。
我一度懷疑玩家們對打野是有偏見的。法師中路丟丟技能,然後上下路遊山玩水沒人怪罪;戰士只要前期6分鐘守住塔他就是棒棒的;射手被抓太多但只要後期團戰不死亦能逆風翻盤;輔助在打野和射手身邊混個臉熟也可成為團寵。
唯有打野,每個隊友都在盯著你,怎麼不控龍?怎麼不反野?怎麼不支援?怎麼不來收割殘血?怎麼不去帶線?怎麼經濟這麼低?怎麼戰績這麼差……
在成為野王的路上,我就這樣淺嘗輒止了。
重回中輔的第一天,雙排的舅舅不經意地問我:“怎麼不打野了?”
“不要再問我這樣的問題”想著練習打野的這一個月遭遇的種種屈辱,終於,我的情緒失控了:
“一個月!你知道我是怎麼過的嗎?!野王的夢想已經死了!你問的嘛舅舅!打野位置我棄定了,耶穌也留不住它,我說的!”
……
從此,峽谷又少了一個野王。S22賽季射手當道的時代,我相信棄玩打野的玩家每天都在發生。我的眼裡已含淚水,各位聽懂掌聲。555~~~~