不知火舞其實和妲己安琪拉小喬這些英雄本質是一樣的,沒有什麼花裡胡哨的效果,就是單純的傷害爆炸,但是火舞的操作上限又比以上這幾個炮臺法師高,玩熟練了全分段都可以上場。
機制完美,位移、控制、AOE,靈活,有爆發能打消耗,能當法核打poke也可以當法刺切後排,而且還不耗藍。唯一缺點就是前期清兵慢、容錯率低、打肉乏力。
火舞技能其實很簡單易懂,一技能擊飛,二技能減速減法抗,大招AOE,被動就是用完技能以後會向搖桿方向位移一段距離。別看火舞一身位移,其實是很好控制的,因為被動的存在,導致了火舞技能的後搖比較長(如果後搖太短,被動翻滾的那一下大多數人就會反應不過來),所以火舞釋放技能是不太考驗手速的(大閃一閃二閃除外)。
火舞的所有連招都是萬變不離其宗,而且火舞連招相當固定,就一套231,扇子起手,大招和一技能打傷害,期間再穿插被動的平a,只要會231就掌握了火舞秒人的精髓。
所以這個英雄唯一要求高的地方就是意識,打團的時候對進場時機的把握和是否能精準切到後排。
嬴政,墨子,安琪拉,小喬勉強吧。
首先是機制,技能機制決定英雄,尤其是法師的定位。墨子,硬控,團控,加上尚可的輸出能力,帶低cd位移,生存能力好。安琪拉,單體控制,丟的好群體減速,極致的單體傷害同經濟中期眾生平等,開大護盾免控,提升生存能力。小喬,一個範圍硬控,起手快cd不長,就是傷害低控制短,大招有拉扯能力無位移,自保能力不如墨子。嬴政,究極長手怪,清線小能手,雖然沒有位移但是超長的輸出距離和二技能加盾加速減對面輸出很好的保證了生存,生存能力大於等於墨子,只要站好位一般不會死,整局都沒什麼人摸得到你。活著才有輸出,同時,有輸出才有活著的意義。
然後說版本問題,大法師叱吒風雲的日子是過去了,現在流行中路大舞臺,沒錢你就來,其實是有錢沒錢都來,所以工具人應運而生,拿著三四號位的經濟打出一二號位的效果。(其實只要打工人足夠敬業,最後也會慢慢轉成中核,我墨子張良工具人起手前中期沒有一波線單吃最後輸出35往上奔40經濟第一,也不會不爽)。
其實我挺不懂上來秒鎖妲己:我只會這個。
這有不是什麼好東西。
噁心隊友噁心對手,被打崩了還噁心自己。
d總結一下
第一清線能力,代表著支援能力,一個可靠的成年中單必須學會支援,多打少是團戰勝利的預告。
第二生存能力,代表穩定節奏,只要你一直不死,節奏就不會斷太多,經濟就不會被滾雪球滾太開,活著本身就是一種輸出。
第三才是輸出能力,輸出這玩意,機制再低,我團戰兵線防禦塔大優,一千經濟差在這擺著,只要不是天克,那至少是55開,輸出該有自然有。像那些個張嘴一個技能丟c身上就是大殘,好傢伙,這話是不是有點眼熟。那個英雄大後期不是一個技能丟c身上就是大殘,合著就全員刺客唄?精神猴子榮耀?法師的精髓aoe和法術傷害才是需要琢磨的。打出合理的傷害和控制,才是合格的工具人。
和其它中單英雄比 小喬真的優點巨jb多!別人有的她也有 別人沒有的她也有!
首先是蹲草
我真心覺得小喬是王者榮耀裡蹲草最牛逼的中單。
首先是極高的爆發傷害 在正常發育情況下回響帽子兩件套出來是剛好可以秒掉脆皮的
其次蹲草秒人最重要的是什麼:秒完人能跑!
小喬首先是秒人速度極快 如果你是12技能加大招起手的情況下 那麼即使是火舞等法刺秒人速度都沒有你快的 對面完全沒有反應時間 落地即死 而且即使有淨化都是來不及按或者按了也死的
初次之外是小喬優秀的加速機制 因為一個控制加上大招的固定加速 小喬蹲草很少出現 對面包括c位幾個人過來秒了c跑不掉的情況(不過1技能傷害有衰竭 這個自己根據裝備等靈活決定打不打)更不會出現像妲己安琪拉等短腿英雄看到別人進草跑不掉的情
第二是優秀的清線能力和支援能力
在一級時不需要輔助就可以剛好2個1技能加2平a剛好可以清完一波線加支援 其次由於被動打中立生物加速讓她支援速度雖然比不過火舞等但也算第一梯隊
而2技能基本上可以看做一個硬控 在對面中單輔助沒發訊號的情況下 只要你去抓人 那閃現和人命必須留下一個