大偉帶你看峽谷
王者榮耀中召喚師技能五花八門,每一種英雄都有適合自己的召喚師技能,像是坦克英雄的斬殺、輔助英雄的治療術、以及干擾、暈眩,還有打野位獨有的懲擊,不過在所有的召喚師技能中,閃現與淨化依然是玩家最喜歡的兩種技能,尤其是閃現,可以說適合任何英雄。
一般的後排英雄身板都比較脆,如果隊伍的輔助與坦克保護不到位,就會被刺客英雄或者戰士英雄切入,某些英雄具有位移技能,例如馬可波羅、孫尚香、諸葛亮等,可以快速地與切入者拉開距離,避免被秒殺。
而沒有位移的英雄都會攜帶閃現,甚至型別利用閃現的短暫無敵效果,躲避致命傷害與控制技能。
所以說閃現技能對於脆皮英雄來說,非常實用,但是閃現的CD太高了,120秒的CD時間是所有召喚師技能中最高的,峽谷的團戰一觸即發,如果把閃現單純地當作位移技能,價效比是非常低的。
不過閃現對於某些英雄來說,不僅僅是單純的位移技能,更多的是配合技能達到瞬間扭轉戰局的效果。也就是所謂的一閃操作。
但是一閃操作說起來容易,但是實際操作出來所非常難,像是達摩的一閃擊退、花木蘭的輕劍一閃、橘右京的二閃等等,需要方向鍵、技能鍵、閃現鍵一起操作,但是在這個裡邊其實有一個優先順序設定。
我們打一個比方,一閃操作需要在短時間內同時操作多個鍵位,但是系統在短時間內識別操作是有優先順序的,因為在短時間內三鍵同時觸控,系統要依次判定操作,方向鍵指向、技能方向指向、閃現技能方向指向,系統優先識別的是閃現方向、其次是技能方向、最後是方向鍵指向,也就是說最終的操作是依靠的閃現指向。所以在同時操作三鍵的同時,最後還要操作閃現的指向,對於手速慢的玩家來說是非常難的。
但是在新賽季開始後,其實在操作的優先順序上,遊戲做出了調整,技能指向成為了優先順序,其次是閃現指向,最後是方向鍵指向,也就是說一閃最終的判定方向是技能方向,所以在實際操作中,我們只要把技能指向選擇正確,閃現可以直接操作,不必再選擇方向指向,可以大大減少操作時間,並且手速稍微慢的玩家,也可以成功操作出一閃,扭轉戰局。
例如:達摩的一閃操作,在之前的操作是需要左手操作方向鍵,右手要操作三技能指令,在時機合適後釋放三技能,同時用閃現調整方向,最終的技能落地點是閃現的指向,如果在操作中閃現位置失誤,這就致使一閃失敗。
但是在優先順序調整後,我們只需要把技能指向操作正確,方向鍵走位合適後,點選技能指向,隨後點選閃現,無需調整位置,就可以直接造成一閃操作。這極大的提高了一閃成功率。
僅僅一個系統識別優先順序調整,就把一閃操作門檻降到了最低,一些極限的一閃操作在遊戲中將會更加容易操作,但是對於牛魔、與鬼谷子這種大閃以及二技能拉閃,其實並沒有影響。
大家對於如今一閃操作零門檻,如何看待?