火影忍者手遊裡有這麼幾個忍者讓我印象比較深刻,第一類就是早期的鼬和迪達拉,這兩個忍者的強度把控非常糟糕,鼬的天照吸附範圍很大,分身持續的時間很久,奧義後造成的浮空可以接技能。迪達拉飛出螢幕外,讓很多近戰忍者體驗非常差,所以,我認為這兩個忍者應該算是忍者製作經驗不足導致的。
第二類就是三船和少年自來也,這兩個忍者都有特殊機制,但問題也都出在了這個機制上,三船的替身反打速度極快,壓根躲不掉,少年自來也的蛙變之術有5秒的時間,這個時間能消耗滿級霸體,所以這兩個忍者在後期也都被削弱了。
第三類就是鷹佐助這個忍者,我可以這麼說,現階段或者是未來很長一段時間,初版的鷹佐助一直是一個沒辦法超越的忍者,他不像早期鼬和迪達拉那樣強度把控嚴重失衡,但又有點破壞決鬥場的平衡性。你要說他有跟三船或者少年自來也那樣超綱的機制,其實也就是一個0幀無敵有點難應付,即便是面對一個飛過來的技能,只要我反應速度夠快,二技能不僅能夠直接穿過去還可以給對方造成傷害。
策劃小李可能只是想讓鷹佐助稍微強一些,把所有的高強度忍者的特性全往上放,穩定的普攻、遠距離起手技能、無敵位移、組合技抓取(也自帶無敵幀)、初版的鷹佐助二技能後兩段也能用組合技、奧義抓取、奧義接技能,除了奧義不無敵,似乎就沒有任何缺陷了吧?如果真的要選出一個按照強度來分類的完美忍者,我覺得也只有鷹佐助合適,但按照強度把控水準上來看的話,鷹佐助就有點過強了。
而你對比現在剛上架的金鳴,看看他是否有鷹佐助那麼多的特性?很顯然並沒有,金鳴的奧義沒辦法接技能,這也是很多玩家認為金鳴不完美的其中一方面,但說實話,如果金鳴的奧義能夠接技能,只會加快削弱金鳴的速度而已。另外,鷹佐助的千鳥銳槍可以遠距離摸獎起手,而金鳴直接釋放的惑星螺旋丸還是需要本體突進過去,另外幾種螺旋丸的技能也需要搭配空中的條件才能釋放,所以,在整體的強度方面,金鳴跟初版的鷹佐助還是有一定的差距。
我之所以發今天這個問題,主要是因為看到了一些玩家開始把現在的金鳴跟當初的鷹佐助對比,認為這個忍者有了當初鷹佐助的強度,而一些玩家就開始各種跟風,各種吹金鳴如何如何強,可以比肩初版的鷹佐助等等。金鳴的強度高,我是承認的,但不要去跟一個強度超綱的初版鷹佐助對比,這個不太現實,而且這個對比明顯就是讓很多玩家誤以為金鳴的強度也超綱了。
我現在不能說金鳴的強度把控有多到位,但起碼可以認為金鳴有很明顯的缺點,除了上面提到的不能奧義接技能以及需要近身起手以外,金鳴打傷害的速度也比較慢,很多玩家還說這是在刮痧,所以,金鳴就是金鳴,不用非得超越當初的鷹佐助才行。