在之前的關於9.0測試服文章中曾經說過,新版本潛行者喜提“永遠滴神”稱號,敏銳賊在力壓“群雄”的情況下,竟然長時間都沒有得到關鍵性削弱,反而還把狂徒和刺殺專精加強了。彼時盜賊就已經成了其他職業,尤其是近戰職業的“眼中釘,肉中刺”,因為新版本如果按照當時的情況看,那麼盜賊已經可以說在五人隊裡必然要佔一個近戰位置了。
然而讓玩家意想不到的是,在盜賊已經這麼被其他職業玩家敵視的情況下,9.0的設計師選擇再次“嫁禍”盜賊,又一次幫盜賊拉了一大波仇恨。
在最近的9.0測試服職業平衡中,各大職業均遭受了大大小小的削弱,比如之前團本熱門的遠端DPS術士和暗牧等,就遭受了一次大削弱。而之前大秘境環境下剛剛嶄露頭角,能和盜賊擺一擺手腕的射擊獵,也是被設計師一刀砍到廢。
不過對比其他職業的一片哀嚎,潛行者們彷彿無事發生。因為在最近的測試服改動中,五人本稱霸的敏銳賊不僅沒有得到削弱,反而狠狠的加強了一波,暗打的範圍提升到了25碼。原本因為天賦的原因,盜賊就比其他近戰攻擊距離遠,輸出環境相對來說更好,這一波算是把盜賊徹底加強成了遠端職業。
如果說最初討厭盜賊的玩家還只是被搶了位置的近戰,那麼這一次9.0的設計師算是把所有的職業都拉了仇恨。有玩家可能還不知道這一次的平衡有多麼離譜,簡單的說,就是武器戰和平衡德本身在沒平衡以前,就是墊底的職業,結果在這次平衡中竟然都能被砍。然而登頂的職業竟然增強了,試問這誰能接受?
更讓人無法接受的是暴雪對於盜賊的平衡策略顯然和其他職業完全不同。對於其他的職業,無論是T、N還是DPS,暴雪設計師平衡思路都是誰強砍誰,甚至有時候明明很弱暴雪也能砍一刀。但是對於盜賊,從現有的思路看,暴雪顯然並不想砍敏銳,而是希望增強狂徒和奇襲來降低敏銳的競爭力。
其實輿論演變成現在這樣,無論是盜賊玩家還是其他職業玩家,統統都是受害者。所以雙方不應該互相仇恨敵視,說到底,一切的惡都是設計師做的,並不是盜賊本身就有罪。目前9.0的設計師,不說玩法的設計師,只說這些平衡設計師,真的已經把玩家噁心壞了。這種強行無視現實,平衡完全靠想象的設計師,真的太讓玩家失望了。
雖然現在暴雪設計師已經“認賊作父”,給盜賊來了“親爹級待遇”,但是這並不一定是設計師的本意,畢竟還有一個詞叫做“報復性加強”,也就說是之前的一切加強,只是為了以後砍到生活不能自理時“名正言順”。
現在離著9.0上線的時間已經越來越近了,而且看設計師的意思還是要再砍一輪坦克和治療,因為現在測試服裡坦克和治療的光環有點高,比很多DPS還能輸出。但是如果暴雪真的是這個思路,可能要死的比8.0還要快,明明有一個成功的8.3版本不去借鑑,反而一味的削弱、限制玩家,就算能養出一個“盜賊親爹”,難道五個盜賊就能打本了嗎?所以設計師睜開眼鏡看看玩家的反饋吧,再不改真要涼了!