古劍奇譚網路版:一些心得分享

作者:NGA-tgtgTXDY

古劍奇譚網路版:一些心得分享

這裡就說呼雀流,藏鶯沒怎麼打。

屬性收益方面,之前在測試服都打藏鶯的時候,最終和專精的差值是100還是400,打出來的傷害基本沒有區別,但是專精高了技能的面板傷害更高,所以我喜歡專精強度專注的配飾。

但是選強度專精專注也沒問題,護腕腰帶的詞條選強度還是專精也沒什麼區別,他不如會心地影響來的大。

我打的是純鬱郁斬殺,所以帝劍選的10朱萼和松枝,以下也是以這個選擇講的。

香草吟我就用q鍵代替。

帝松綠下,常規的綠音內打法是,q右q右,左左右右,q右,一共是3個q,5個右,加上松上的3,6,9,12秒,產生的4顆鈴,所以層數是3+5*2+4=17層。

帝綠下,是一樣的綠音內打法,少了松上的4顆鈴,所以是13層。

帝劍下,寶寶的11次攻擊是怎麼來的,寶寶攻擊是1.5秒一次,並且招出來的瞬間不會攻擊,帝劍的寶寶存在時間是6秒,所以是,1.5 3 4.5 6 這4秒2只寶寶一共8次攻擊,後面綠音的寶寶繼續攻擊3次,所以一共是11次攻擊。

松上的5顆鈴,開啟之後第3秒產生的,所以是3,6,9,12,15這5顆鈴,我們松上+綠音,綠音的寶寶消耗的是3,6,9,12這四顆鈴,松上+墜明鮮+綠音,松上+右鍵+綠音,松上+鬱郁+綠音,都是同理,都是消耗前4顆鈴。

如果是松上+鬱郁+墜明鮮+綠音,松上+鬱郁+右鍵+綠音,松上+鬱郁+墜明鮮+右鍵+綠音,都是消耗6,9,12,15,後面4顆鈴。

松上和綠音之間插技能,好像是沒什麼意義,但是你可以知道可以這麼插。

松上的寶寶攻擊,理論上是8次,起手找出3只寶寶攻擊3次並消失,然後每隔3秒出現一隻寶寶攻擊一次,15秒截止,一共攻擊5次,所以是8次,但我測試發現有攻擊7次,有攻擊9次的。

不知道是統計不到還是bug,傷害差距也很大,可能是會心理影響吧,低的時候4萬5,高的時候9萬5。

關於起手,我喜歡鬱郁+右鍵,或者鬱郁+右鍵*2起手,因為松上+綠音的銜接,第15秒的鈴是在綠音外回的,5鈴進綠音就是浪費了一顆鈴。

實戰中這樣起手的目的也是等到劍心生效人物變大,哪怕起手沒人開劍心,自己也可以鬱郁+右鍵*2.開劍心,打倒春寒。

關於另一種思路,1、把松上打在綠音外,當一個回豆技能,松上之於鬱郁=萬頃容之於寒鴉 2、綠音內打法改成q右q右,左左右右,左左右。把q換成左左,少給寶寶一顆鈴和一層充能,把q帶出來,等於帶出一顆鈴。

這兩種思路都是犧牲寶寶的傷害換取鬱郁的數量,鬱郁多了還能多出鮮。那這種思路是否可行,他確實是可行的。

1、每3輪松上帶出的3顆鈴轉化的鬱郁就會大於寶寶的傷害,考慮到起手,之後松上或者綠音都不好,起手還是對齊松上綠音,那從第2分鐘開始才會錯開,等見到松上錯開的收益時,已經第6分鐘了。

他是把起伏大的輸出節奏變平緩了,高輸出的寶寶對齊了團隊增益的話增益更大,所以這種思路沒錯,但沒有壓倒性的優勢一定要這樣打,但是你可以在第二輪松上好時這樣打。

2、把q右換成左左右的思路,每3輪綠音帶出的鈴聲轉化的鬱郁就會大於寶寶的傷害。這個打法第90秒左右就看到效果了,也是可以打的,而且在只有單q的情況下,一定要這樣打的,q右,左左右右,q右,左左右。所以也能得出一個結論,即便只有單q情況下,也能進綠茵。

關於帝劍,如果我們空放帝劍,那是不會有10層朱萼的,我推測同理,如果你打的寶寶被動,寶寶也不會被再加6秒時間的,因為我不打寶寶被動,所以沒測試過。

關於起手猴戲,就以天錄館為例,最理想的猴戲場景:我們在boss前的小怪身上打了帝劍和一個追明鮮,然後打鬱郁攢到8層,帝劍buff剩10秒,t開怪,鬱郁+右鍵,劍心生效,追明鮮+帶春寒+松上,進綠音。

爆完充能鬱郁,boss已經下了50血,然後爆免費的鬱郁,然後再爆帶春寒的追明鮮,隨便打打,40秒左右已經進第二次帝劍了,還是進綠音,這次我們可以在綠音內多插追明鮮搶傷害,最後免費的鬱郁打出來結束戰鬥,就是打出極致的爆發。

而後期boss穩定一分鐘內結束的時候,這個帶春寒就想辦法插在第一次綠音後,50血以下打斬殺傷害。

如果策劃看到了這個猴戲,我希望不要削了,他只是去透支使用了第二次帝劍和第二層充能的綠音,這樣打純粹是因為戰鬥時間的關係可以這樣打,而在團本這樣打,1分鐘後是沒有爆發輸出,是還債的。

而目前的困難小本,記憶,做不到打完小怪稍等10秒就開怪,我們不要用帝劍去猴,就猴個5到8層朱萼就行了。

總結,實戰中的boss有1分內的,有1分半的,2分的,5分鐘,10分鐘,多動的,多控的,可群怪的,我們要不斷的最佳化自己的技能軸,去打出最契合副本機制的傷害,我們一切的控資源,也是為了傷害最大化,而不是為了控資源而控資源,實戰更多的是進行一個取捨,舍小取大。

5分鐘的木樁,他只是一個不會動的,沒有任何團隊增益的boss而已,不要用木樁的5分鐘技能釋放量和傷害佔比作為標準去對比實戰。

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