對抗路越來越成為玩家們最喜歡玩的一個位置,在射手剛崛起的時候,對抗路一度成為比輔助還要冷門的位置,但是這個位置本質上是非常具有對抗的一個地方,和對手單挑,輸贏就是看彼此的實力水平,不過很多玩家在走對抗路的時候,都有一種奇怪的現象,不管玩什麼英雄都要純輸出,追求瞬間秒掉對手的快感,但是這麼玩的勝率其實並不高。
如果是鎧或者呂布這樣的英雄,在特定的情況下純輸出,其實是沒有問題的,畢竟他們純輸出的時候,只要自己的技術足夠,那麼也還是能夠打出非常好的效果,雖然一刀秒不掉對手,但是兩刀卻可以,當輔助是一個肉輔的時候,比如張飛牛魔這樣的輔助,對抗路純輸出也未嘗不可,甚至有些時候純輸出還能填補傷害的空缺,射手並不是每一波都不會被秒,這樣就有了第二輸出點。
不過這是建立在有肉輔的情況下,如果輔助是軟輔的話,那麼對抗路純輸出,基本上就沒有人能承受對手的傷害,這樣一來,就算前期打出了很不錯的優勢,其實到了後期也非常容易輸,沒有人敢先手,也沒有人願意去承傷,那麼射手和法師也就沒有什麼輸出的空間,就一直躲在後面等著對手把自己給秒了,這種現象其實很多見,相信大部分玩家也都遇到過,其實對抗路就是一個承傷位。
本質上對抗路這個角色的定位,實際上就是一個給隊友創造輸出空間的位置,要輔助來承傷,其實並不是最合理的,畢竟輔助拿著最差的發育,光輔助一個人去承傷是不夠的,就算是張飛,有些時候也會力不從心,更別說其他的輔助英雄了,而五個位置裡,拋開雙後排不提,就剩下了打野和對抗路,而遊戲內英雄的設計方向,打野除了阿古朵以外,沒有一個能承傷,就只剩下了對抗路這個位置。
而對抗路這個位置上,其實有不少英雄的承傷能力都是非常強大的,比如豬八戒,白起,廉頗,這些英雄雖然傷害不高,但是非常肉,一般來說都可以給隊友創造出五秒以上的輸出時間,但是有些玩家,就算玩廉頗也恨不得純輸出,更別說是鎧和呂布這些英雄,其實選擇英雄我們不能左右,但是進入到遊戲後,怎麼出裝是可以研究的,並不一定就要追求秒人的快感,如果真的想要上分,陣容合理才能贏。