我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

這段時間雖然Mojang在放暑假(羨慕吧),但是也並沒有閒著,而是趁著這段時間將1.18的內容進行了整合,然後公佈出來以供玩家體驗並提出反饋。快照一經發布,MC論壇早已炸開了鍋,所有的玩家都在分享自己遇到的各種奇特生成。眼花繚亂的生成徹底讓玩家花了眼,同時也給玩家帶來了無限的爽快,比如這個天然生成的蓄水池。

我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

這個天然生成的蓄水池在論壇中擁有極高的點贊數,而且迷戀也曾經發過一次,但當時只是吐槽1.18的混亂地形,並未將其種子放出,於是評論區有一堆玩家在尋求這個種子,這一次迷戀也是將種子和座標都告訴大家。

和大家的反應一樣,論壇中的玩家也是極其瘋狂的,甚至把這個快照當作了1.18正式版,而且還很滿足。

但這真的是一個讓人滿意的版本嗎?

我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

在我心中,答案顯然不是。在這個快照中,帶給人巨大的衝擊並非是洞穴本身,而是主世界的地形。地形的混亂生成,你可以在沙漠中見到一小片森林,也可以在森林中見到一小片沙漠,這樣的生成無不讓人匪夷所思。除此之外,還有無窮無盡的巨坑,透露出洞穴的空洞,彷彿MC的地底世界被掏空了一般。

這樣的場景讓我想起了以前瘋狂開採煤炭導致地底挖空坍塌的場景。

我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

但這還不是我最難以接受的地方,我最難以接受的地方在於遺蹟結構的混亂生成,比起地形來說過之而無不及。

在沙漠中冒出來一個叢林神廟,我可以解釋說從前這裡是一片叢林,後來荒蕪了變成了沙漠。從森林中冒出來一個沙漠神殿,我可以解釋說從前這裡是一片沙漠,後來搞了綠植變成了森林。但是沙漠中出現了一個熱帶草原村莊,我真的無法解釋,難道從前這裡是熱帶草原,後來荒蕪了?村民在MC中充當著人類的角色,而人類是會根據環境變化的。

我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

地形的混亂已經夠讓人無法接受了,但尚且可以解釋,畢竟MC中的群系本就是相互連線的,出現了一些較小的群系這也勉強可以接受。但隨處可見的巨坑以及遺蹟結構的混亂是難以接受的。

而大部分玩家還在為發現這種“奇特”生成而感到高興,興高采烈地跑到論壇分享,殊不知這種生成可能會讓MC的世界毀滅。

那1.18有什麼值得稱讚的地方嗎?

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山地!沒錯,這個最早出現在基岩版的山地更新是讓人十分滿意的更新。山地本就是MC中十分重要的一個群系,此前的山地並無大的特色,而這一次的山地加高,以及山地群系分層次等改動,讓山地變得煥然一新,給玩家帶來了無限的驚喜。

想象一下,你遇到一座高高的雪山,每爬到一定的高度就會見到不一樣的景色,這難道不夠讓人心嚮往之嗎?

我的世界:遺蹟結構的混亂,看似生成奇特,但卻是1.18的問題所在

除了山地之外,廢棄礦井的鎖鏈設計也是很令人滿意的。其實這個設計早在之前的1.17快照中就已經出現了,當時由於新礦洞的出現導致地底最多的遺蹟廢棄礦井經常出現浮空特性,於是為了避免這一尷尬的現象,Mojang對於浮空的廢棄礦井都加入了鎖鏈的特性,這使得廢棄礦井變得更加有趣,遠遠看過去就彷彿是地底的橋樑一般。

我們常說瑕不掩瑜,要多關注好的地方。但是對於這個快照來說,我們更應該關注瑕疵的地方,這也是Mojang之所以現在就放出來的原因,目的正是為了集思廣益去進行修改完善,以便給大家帶來一個完美的洞穴與山崖更新。

大的更新是顛覆的,也需要付出很大的代價。更新得好,成為令人傳頌的版本,更新不好,那就是“遺臭萬年”。

說實話,我挺佩服現在的遊戲總監Agnes Larsson,因為做這樣的事情是要很勇敢的。

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