在第五人格前不久更新之後,很多玩家都發現了登陸的介面做了迭代的設計,空軍瑪爾塔從之前的充值就能夠獲取,變成了任意金額都能獲取,下限自然沒變,只不過把上限提高了,而且在登陸時就能夠看見這個介面,可以說是指向性非常明顯了,其實本來不是一件壞事,但是在實際體驗中被玩家發現很有問題。
之所以說這個影響遊戲體驗,是因為之前是和其他活動放一起彈框,現在上線就會出這個彈框,實際上還要多點一下,會有點麻煩。而且是每天都會出現一次,如果要是純0氪玩家,真的每天都得被這個“騷擾”一遍,甚至讓人有一種像是要氪金才能換取不被彈框的感覺,雖然不需要氪很多,但是感受還是會受到影響的。
更讓人無語的是,既然是想要玩家往裡面投入,那至少要把這個首充的介面做好吧?有不少玩家都表示曾經遇見了遊戲進去之後,這個首充介面沒有文字,點也點不動,退也退不出的情況,最後只能無奈的退出遊戲重新上線。肯定有一些玩家會為了“不會一上線就被卡住”而老老實實氪了金,完全沒有自主選擇的權力了。
其實這本來不是一件壞事,大家都知道遊戲的運營是需要有一定花費的,並且任意充都能夠獲得角色,還是遊戲裡比較熱門的角色,再加上給立繪做了升級,其實是一件皆大歡喜的事情,但是真的沒想到能給卡成這個樣子,導致下意識的對這個首充出現了反感,那不就得不償失了嗎?
雖然玩家總開玩笑說第五人格是在BUG裡面玩遊戲,但是關乎於這種重要的遊戲體驗,真的還是希望能夠做得更謹慎一些,讓玩家能開開心心氪金,也開開心心享受遊戲帶來的快樂,才真的能夠讓遊戲達到良性迴圈,遊戲也才能夠因此變得更加紅火呀。