現在魔獸世界9.05版本已經到了第二週,本來是9.0版本的板甲三廢職業之一的狂暴戰,現在已經到了近戰第一,這裡所說的板甲三廢分別是,武器戰,狂暴戰和戰士t,各位不要對號入座。這次洗牌對狂暴戰來說非常完美,但是現在武器戰都不配進大米了,武器戰玩家一臉懵逼,看著隔壁的狂暴戰非常羨慕。最後一個是戰士t,橙裝復仇心切有了不小的改動,現在已經是戰士t最佳的橙裝選擇。
現在復仇心切的效果是,衝鋒或者援助就能獲得盾牌格擋4秒,無消耗復仇,還有起手的怒氣。從此戰士t玩家終於有了自己的排面,之前用臉接怪多拉跨,現在終於不用了,而且在起手的時候給了盾牌格擋,復仇加上衝鋒,最後再接上盾猛,這就是一滿怒氣了,這時候肯定會有小夥伴想到,復仇心切戰士t的硬度到底如何?根據某高玩的體驗,結果是這個樣子的。
在彼界第一臺階的時候戰士t這時候就能把盾牆留下來了,在不遇到法系怪的時候,戰士t硬度還是非常高的,當然如果遇到了,那麼就得看隊友的打斷了,這點還是一個非常嚴峻的問題的。接下來跟大家分享一下核心思路,當然視角非常主觀,有不對的地方各位小夥伴可以指出來,雙衝鋒加大跳加痛宰,因為核心橙裝的效果可以援助加衝鋒,而大跳加衝鋒可以達到一波怪多次觸發橙裝效果,無消耗復仇加痛宰增傷,這樣可以提高仇恨。
在隊伍當中有法夜狂暴戰的時候,可以起手援助狂暴戰再上一個復仇,當然戰士t確實有一個很嚴峻的問題,那就是怒氣獲取和消耗。盾牌格擋和無視痛苦兩個技能非常重要,在15層大秘境的時候基本都是免費的復仇就行,怒氣用來格擋和維持無視苦痛是重中之重。大家都清楚漏氣盾確實有瑕疵,但是在合理的數值範圍內減傷50%還是沒問題的,比如在受到12000傷害的時候,沒有達到致命,可以抵擋一半,就是6000,受到的傷害超出部分才是全部承擔,這一點非常重要。
那麼下次的傷害超出了這個範圍呢,所以為了應對這樣電梯血的意外狀態,戰士t手裡掌握著60怒氣非常重要,尤其實在boss戰的時候。總結一下,在大秘境環境當中,作為墊底的坦克戰士,復仇心切真的非常不錯,不能說沒有強度,只要數值副本的路線,節奏,傷害的型別,冷靜處理各種情況和突發意外,合理的分配技能和怒氣,安排好技能的斷檔時間,就一定可以坦好隊伍。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。