劍與遠征:魯米蘇綜評 圖騰亂丟亂放 非常考驗對面團隊的輸出

劍與遠征蠻血部族有一個輔助叫做巫毒行者魯米蘇,用花裡胡哨來形容他再合適不過了,圖騰到處亂丟亂放,導致“垃圾遍地”的即視感,在前期戰鬥中大家並不用把他放在眼裡,但是隨著戰鬥進行到中期之後,這個圖騰的作用就很討厭了。原來圖騰不僅可以擾亂視覺,還經常會騙到某些英雄的大招,以及拖延戰鬥節奏,下面984G十方(筆者)就聊聊這個經常騙大招的魯米蘇。

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蠻血部族的特點就是野性十足,所以圖騰薩滿的角色必然要存在,對於魯米蘇的劇情大家可以自行查閱,可以說是一位標準的巫毒行者劇情,先是不被所有人喜歡但是最後卻拯救了一票族人,並且與其他人並無太大關聯,是一位獨立劇情擁有者,我們還是重點聊聊他的技能吧。

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大招共鳴波動為全屏傷害,除了對敵人造成傷害之外,還能啟用場上所有圖騰,這個大招在前期除了畫面感十足,幾乎沒有太大作用,因為圖騰根本無法存在太久,但是到了後期圖騰的干擾作用就開始顯現了。技能治療圖騰的效果在初期並不好,中後期開始有一點點效果,從聊勝於無到不可小覷。技能震地圖騰就是魯米蘇騙大招的罪魁禍首了,984G十方(筆者)的光女已經無數次被騙到大招,非常討厭的一個技能;技能狂熱信仰讓攻擊力最高的友軍最大得到12秒的50急速效果;專屬技能加滿之後,開場在戰場中間丟一個震地圖騰,在己方丟一個治療圖騰,並且是生命值提升100%的兩個圖騰,非常考驗對面團隊輸出

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對於這樣一個圖騰亂丟亂放的傢伙,如果己方沒有強力AOE,那就會產生摁下葫蘆浮起瓢的效果,剛清掉一個就會被新的圖騰干擾,一般遇到這樣的情況筆者直接放棄抵抗,魯米蘇用圖騰證明了你的AOE傷害不足,別浪費時間了。而這樣一個輔助英雄的作用就是讓戰鬥亂起來,特別適合針對體系作戰的陣容,與酒鬼作用類似,魯米蘇也是一個“攪和”的角色。

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既然明確了巫毒行者的定位,那麼搭配他的陣容就隨意了,有4個成體系的英雄保障輸出和控制,魯米蘇的發揮空間就來了,尤其是有了專屬的魯米蘇簡直就是戰場節奏跑偏器,不僅對方無法預知會發生什麼,己方也同樣亂成一鍋粥。在蠻血部族陣容中,雕大酋長、人馬女王再加上巫醫魯米蘇站在後排之後,畫面真的不要太美,打又打不得,放任自流又要吃大虧;如果是在耀光帝國的陣容中,光盾與商人加持下的魯米蘇的討厭程度已經難以用語言形容。

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劍與遠征蠻血部族巫毒行者如果站在對面,如果他讓三個以上的圖騰存在於戰場之上,那麼就可以退出了,因為接下來結果要麼是被推,要麼是耗到時間結束輸掉。984G十方(筆者)看到魯米蘇之後,直接上女妖是最好的選擇,不管他如何丟如何放,女妖都會在開大之後直接清除,如果上光女或者火女,要麼被騙大要麼反向大。最後友情提醒,如果遇到二個以上的魯米蘇站在對面,是一件要比面對兩頭小獅子還要絕望的事情,要麼定點針對或清除,要麼讓AOE英雄站到能開大招,否則就會出現對面看似沒什麼“營養”的陣容,但就是打不過。

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