感謝那些十幾年以來陪伴過我成長的遊戲

作者:小林小林快樂降臨

  遊戲發展至今,給了我們一代人鼓勵、難過、快樂和一次次的感動。從最初的媽見打系列,到最後可以驕傲的說出自己代表國家出征時,這個時代發生了太多的變化,遊戲行業也慢慢出現在大家的視野裡也慢慢的得到老一輩人的認知和認可。08年的全球經融危機,遊戲也變的暗淡無光,再一次被指責“害人不淺”,畢竟不是每個人都是人皇。2011年8月2日wsc加盟了一款遊戲戰隊的投資,電競這個詞開始慢慢的被大家所熟知,遊戲的商務化和各個行業的次元壁被打破,再到18年亞運會lol奪冠。全民遊戲的新時代,終於開始了。 

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這次以個人的眼光和遊戲的經歷給大家盤點一些,“我”所玩過的這10款遊戲,( 當然我也知道塞爾達才是天花板,但是我暫時還沒買機子,等下次在,下次一定)

                                                     ——TOP10——

拳皇97風雲再起

《拳皇97風雲再起》是一款動作格鬥類遊戲。拳皇97風雲再起是97的修改版,可以直接選擇到大蛇和鬼八神等魔化人物的。風雲再起把大蛇的攻擊力削弱得很厲害,踢敵人一腳大概只去3毫米的HP(血)而八神和草剃的招式加強了非常多,比如八神的超必殺按輕手少了開頭的閃光,一發就衝出去了,草剃的超大蛇剃也一樣,下後下前按輕手就直接打出去了,速度要比原版的拳皇97快得多,攻擊力也比原版的強。還有就是改成了無限能量。裡面最強的人物不再是大蛇,而是草剃,草剃的無式(小必殺)的最後一下能破敵人的防禦,你可以再破防的瞬間接一個必殺大蛇剃(小必殺),原版97是沒有這個功能的。暴氣、連招、變身、格擋、月下無限連(doge),咳咳 ,玩過這個遊戲的應該沒少被爸媽打吧,去遊戲廳一塊錢4個幣,一個下午,上下上下左右左右,BABA。 童年的我們也是非常的美好。

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                                                     ——TOP9——

泡泡堂

泡泡堂,是一種由鍵盤操作的休閒小遊戲。與其他網路遊戲動輒佔據幾百兆的容量不同,泡泡堂只有18兆,決不佔用您寶貴的硬碟空間;一機雙人操作更是一大創舉。這個獨特的設計,滿足了很多家庭的需要,在遊戲的同時還能增進雙方的感情;遊戲控制簡便,只要使用一個方向鍵控制方向,再加上一個空格鍵放置泡泡ctrl鍵使用特殊道具,6個按鍵就可以進行遊戲了,遊戲中有八大人物角色、兩位隱藏人物,卡通的人物形象,再加上游戲中豐富的道具、飾品和表情,顯然成為了女性玩家的最愛。

盛大和騰訊的QQ堂吵了那麼些年,最後還是合作出了手遊 ,泡泡堂,真童年快樂時光的代表之作,我反正小學一年級就在看姐姐玩這款遊戲,蛇皮走位、半身躲炸。絕對是經典中的經典,現在留下來的,應該都是高手中的高手了玩過這款遊戲的,都已經沒說是大叔了我。可是誰又能忘記這張地圖呢,典中典

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                                                     ——TOP8——

CSOL(反恐精英)

《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重製的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。

《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,於1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。

CS作為早期,引進的槍戰遊戲,在那個中二叛逆的學生時代是在適合他們不過了,cs1.6,就懂了,當時在學校裡機房,不服來戰!“對面就剩一個人了!拿刀拿刀!”滿滿的回憶 不過現在還是CSOL和平臺還有,有興趣的可以去搜鬥魚茄子這個主播 

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                                                     ——TOP7——

MC(我的世界)

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類網頁小遊戲,由單機遊戲改編而來。整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要透過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並透過合成系統打造武器和工具。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在遊戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的遊戲並沒有什麼明確的遊戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。

《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以透過選擇材質包來改善畫面。

要致富,先擼樹,大家已經多久沒有用手去扣樹了呢,現在全是自動化,相信大家以前也許都看過敖廠長的影片,滿滿的回憶敖敖之家,與兩條墨隱龍戰鬥時表示都熱血沸騰了。

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這個遊戲沒有完結,依舊在更新,現在你夜晚睡覺的時候,貓貓還會趴在你的身上,太現實化了!現在也更新了好多的功能,好久沒回家的也可以回去看看了,我是非常喜歡在B站上看這些影片(他們是真的會玩)喜歡的也可以去看看例如B站嶼山的影片,個人是覺得挺搞笑的生存系列 MC真的很解壓也很快樂,但是你怎麼知道,MC不是恐怖遊戲呢 一轉頭就是唧唧怪的貼貼BOOM!

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                                                     ——TOP6——

怪物獵人

物人,名ンスターハンター,Monster Hunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數,每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。”

在那個中二病患者猖狂的年代,咳咳 ,不斷的更新裝備去對付各種個樣的怪物!我個人是非常喜歡這款遊戲的,砍龍砍龍,可惜我是個手殘黨,也許還不如一隻貓,被新手村殺手蠻惡,都是經典,2019年10月26日,卡普空亞洲官博釋出訊息宣佈,PC版《怪物獵人:世界》“冰原”DLC將於2020年1月10日登陸Steam平臺。開啟了端遊時代。

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去年出的另一部怪物獵人物語2 破滅之刃,我還是通關了,有一種我在玩寶可夢的感覺,對於劇情黨來說還算是可以的,就是主角你真的從頭到尾就只講過一句話這樣真的好嗎? 

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                                                     ——TOP5——

絕地求生

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲

在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後

遊戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為 “電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自於同類型遊戲H1Z1 裡縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

在遊戲中,每張地圖都有不同的特點。由於遊戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。選擇在何處跳傘可是遊戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。遊戲的耐玩性非常高,主要是因為遊戲場景極為豐富。

一句大吉大利,今晚吃雞,從端遊火到手遊年輕人應該都明白吧我是忘不了在校園裡和舍友的快樂時光,吃一把雞睡覺!什麼?兩點半了,明天還要上課。 你永遠不知道你在努力搜房子的時候,你的隊友在幹什麼。

 這款遊戲製作之初還是給了一兩年大家很快樂的時光,承接住了大家17年LPL英雄聯盟的黑暗時代,說實話我就是那個時候跑去玩吃雞的,那一年的LPL真的是太黑暗的時候,還好有絕地求生給了些許的快樂,“我盧咳咳真的沒有開掛”咳咳,消音M24,15倍鏡的壓強,人體描邊,“救救救救”,“我擊倒兩個,你們人呢,怎麼全死了?”,“臥槽你怎麼開車把我撞了” 但是最難受的還是決賽圈掉線,我已經開始難受了。

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可惜好事不長,這款遊戲因為有作弊的玩家導致大家的心態和熱情下降,S686朝天開槍能打到我的啊?決賽圈全是神仙,這咋辦嘛。 


                                                     ——TOP4——

DNF

今年的4月26日,你穿上西裝打團了沒,玩DNF的可都是死咳咳(doge),DNF這款遊戲也算是非常老的一款遊戲了,從之前的綠光劍聖打敗賭王開始,PK的人氣就一直很高,快走開!我點錯技能了! 

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今天又是充滿7萬的一天 ,這個遊戲單純的讓我感覺到了中二病的快樂,武器的更換,招式的帶感,各種史詩,稱號,不過還算是60版本打機械牛好玩,或者86版本大家穿異界套開團烏龜的時候快樂,現在這遊戲多少少了很多樂趣,什麼一刀9999999的傷害,假豬套天下第一!

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本人主玩的兩個角色,一個修羅一個鬼泣,沒錯,兩個下水道的快樂,鬼泣就特別符合我對中二病的詮釋,修羅是去格蘭迪的 ,萬事A套準備過度到B套了 ,對我來說我的DNF時光只走到了超時空開荒的第二個月 ,大學時候的我實在的沒有那麼多的去和DNF去玩耍了,什麼買12套送天選之人,算了算了

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                                                     ——TOP3——

口袋妖怪

去年12月21日,貼吧作者們高調回歸宣佈究極綠寶石5,虹之抹滅者的到來,我真的是非常的激動,三倍努力值捱打的模式要來了,還有誰不會飛!咳咳。

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我個人也是非常喜歡超世代的劇情(b站有動畫書的解說),莎菲亞和路比也我非常喜歡的,我一開頭就玩了個紅色難度模式,遊戲裡的反作弊系統讓我莫名的覺得爽,但是因為個別玩家又在挑刺然後破壞了反作弊系統在作弊,也導致製作組大佬心灰意冷決定解散了,以後不知道還會不會有這麼好的遊戲玩,表示是真的很難受。

基本一天出不來新手村的玩法讓我倍感快樂,刷努力值能刷一天,土狼犬快出來啊,我要刷努力值,我的火稚雞都練進化了 。一開始很有動力,每天下班了都回家洗澡好躺床上肝一天,用肝用肝,我滴朋友。 綠寶石真的是個人,從小玩到大的版本,綠寶石386,493珍珠鑽石,再到後來手機上的漆黑的魅影,究極綠寶石,從以前的GBA到遊戲機,當時沒錢買NDS,那會才初中,但是非常的想玩究極紅寶石!畢竟超進化的巨沼怪,那叫一個香啊!可惜四倍弱草繫了

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                           接下來會著重給大家看看這兩款,我至今還在玩的遊戲


                                                     ——TOP2——

夢幻西遊

話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。

作為一個2003年網易公司出品遊戲,哎本人現在都還在玩,想不到吧 不過本人不老啊也才20出頭。

這個遊戲只能說我的個人眼光,夢幻還是不錯的,有一個非常穩定的市場平臺,藏寶閣,就算你不玩了賣賬號裝備,擺個7折8折還是會有人接手的,而且次元壁已經打破了,舉重冠軍可是我們89等級賽的冠軍呢 

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今天又是充滿希望的一天,手殘黨的我決定放棄每天的晶石了 ,本人是一組129的五開,下班空閒之餘就回家刷本咯,不過這個遊戲很費時間就是咯,可能你也沒什麼朋友,因為你的週末全在活動上了,基本沒有交際,我到希望大家不要向我一樣的沉迷,這個一會說,還是覺得咋說呢,疫情是拯救了夢幻是吧,現在的價格太離譜了,不過這個也是個賺錢的遊戲,搬磚搬磚,我滴朋友用肝用肝,我滴朋友。 玩家還是很厲害了,開發出了各種玩法,什麼1HS4ST,1wd 4女魃,221固傷,我就是標準的五門了。

我還記得我大一暑假回去決定五開的時候,5個辣椒號,封妖差點都掛了,天天掛在703和BJ封妖,不過現在也算是小成功一組五開也是小不錯的收入。只恨當時在沉迷別的遊戲,沒買青花瓷哇 

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                                                     ——TOP1——

英雄聯盟

作為目前全網競技遊戲中,我個人感覺熱度最高的了吧,一句IG牛幣能讓隔壁國家埃及舉國同慶,個人也是這款遊戲的十年玩家了,一轉眼的十年了,你還記得你的第一英雄或是第一個花錢買的皮膚麼,你還記得你努力上分的目的麼,你還記得你的初衷嗎。

本人從16年開始就已經,沒有再衝分了, 沒有以前的身體素質和技術反應,反而還覺得自己的能力和思維越來越固定化,於是就開擺了,那段時間沒有堅持,跑去玩了很多的遊戲,MHO怪物獵人,夢幻西遊,等在回去lol的時候,已經變成娛樂玩家了,以前咱也是有著職業夢想的好伐怎麼說也是我們高中中學的第一打野

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現在已經是單純的一區快樂的極地玩家說到這裡我們也來談談這10年來,我們的LOL旅程

S2,WE,如果說早期的LOL裡沒有好看的頭像,那換上WE的頭像,準沒錯!lPL5的冠軍,草莓啊當年很多人都叫他一血莓,如果比賽中草莓送掉了一血,那WE就一定贏了!,還有中路殺神,下路的微笑,“給我20分鐘來發育,還你一場不輸的團戰!”,是當年的傳奇ADC微笑所言,我真的,我哭死 ,裸裝出門1級學E的寒冰,回家就可以出BF大劍,AD+C的男人。當年S2的時候,WE對戰EU,第二局比賽捲毛用機器人搶了對方的藍,直接導致對方野區崩盤。WE佔據巨大優勢,以為能贏下比賽的時候,雙方突然斷線,之後無法重連,舉辦方要求重新比賽。重新比賽也就算了,甚至於連BP要重新進行,於是捲毛的機器人被對方給BAN了,這導致WE的節奏直接亂了,畢竟捲毛當年可是世界第一機器人。在後來的長達四個小時的時間裡,網路不斷的中斷,這場BO3打了近七個小時。WE客場作戰,場下觀眾都在高呼CLG,中途對手甚至還拿披薩給EU的選手吃,WE就只有一瓶水孤軍奮戰六個小時。嗨,一言難盡。

S3,S4,皇族,OMG,天才少年,三星十子。那一年有著4級潘森打6級螳螂的故事,有著50血翻盤的故事,有著他們3比0零封韓國隊的故事,有著兩次決賽輸掉的故事,給了我們太多的不甘和難過。

S5、S6、S7,這三年是我們國內LPL賽區可以說是最黑暗的幾年,塔拉哈西的故事只留在了15年,16年的敗北,17年的鳥巢無國隊,只留下了三選盧錫安,五放家裡奧的罵名,那的UZI坐在大巴哭的圖片依然歷歷在目。

S8、S9,這兩年眾星隕落,新王登基,18年也被稱為我們LOL屆的元年,MSI的rng大放異彩,亞運會的奪冠,IG的總決賽奪冠給了我們太多的期待,閃現向前,天神下凡,永不加班的IG,結束了粉絲們整整6年的等待,S7的三千萬解除安裝量,就在這一刻迴歸,S9奪冠更是宣佈我們LPL就是第一的賽區!

S10、S11,異軍突起的DWG,奪得了S10的冠軍,我們賽區1比3輸給了他們,S11EDG的高調回歸擊穿所有的LCK冠軍,SKT、三星、DK奪冠,屬實是打爽了,從塔拉哈西到雷克雅未克,這7年我們已經等了太久!

S12,目前季中賽還在開打,我只能說的是,我建議是季中賽重開,當然我只是建議 ,希望RNG的劍指給我狠狠的指!


遊戲陪伴了我們這一代人的成長,往後開始長輩們不在去說遊戲害人不淺,只需要正確的去引導孩子們樹立正確的遊戲觀念,而不是去縱容和打罵。

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各大次元壁的打破,遊戲的圖片、插畫、擺件、玩具模型也開始出現在我們的身邊,動漫和遊戲的聯名(類似陰陽師),也希望大家都能夠快快樂樂的度過每一天,遊戲終究還是遊戲啦,如果沒有本事讓它們變成你賺錢的工具,還是早日的看開回歸現實中,去逛逛街,去運動運動,多參加參加聚餐,讓自己的生活更加的豐富多彩,空閒之餘點個外賣看看比賽豈不是美滋滋

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版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 6972 字。

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