潮玩聯動與實體盲盒齊上線,盲盒賽道被這家廠商玩明白了

又是產品亂戰。

對比過去幾年元旦前後的情況,可以發現2024年這個節點尤為熱鬧,派對、二次元、女性向、模擬經營等多個重點賽道被實力廠商的新遊霸屏,開啟了新一輪行業競賽。

1月3日公測,由盛天網路發行的《潮靈王國:起源》(以下簡稱《潮靈王國》)就是其中一個“開啟者”。《潮靈王國》做的是闖關冒險+模擬經營的組合玩法,在業內並不少見,但這款產品選擇的題材卻有極高潛力——潮玩盲盒。

潮玩聯動與實體盲盒齊上線,盲盒賽道被這家廠商玩明白了

我們可以從一組資料來了解該題材的潛力:新華網聯合中國社科院釋出的《潮玩產業發展報告(2023)》顯示,全球市場規模從2015年的87億美元提升到了2023年的接近400億美元,其中,單國內市場付費消費者數量在2025年預計會達到4000萬。

也正是這種恐怖的增長,讓遊戲行業看到了其中的機會,近兩年不乏大廠入局試水。不過,由於這個題材的受眾群體“太新”,我們暫時還沒看到極具代表性的爆款,市場也在等待“領頭羊”的出現。所以我們判斷,2024年潮玩盲盒題材是有機會突圍的。

那麼,作為今年的第一位挑戰者,《潮靈王國》打算用什麼來吸引和留住自己的使用者呢?

“選擇潮玩盲盒遊戲”的人想玩什麼?《潮靈王國》給的是這份答案

正如開篇所言,過去行業已經看到了潮玩盲盒題材的潛力,而之所以做不出真正能撬動這類題材所覆蓋玩家群體的產品,或許是因為沒有理解到這些玩家究竟想要什麼。

遊戲日報研究了多款潮玩盲盒題材產品,發現多數聚焦在“抽取盲盒”這個設計上,有的用稀有度來堆積驚喜感,有的用低抽取門檻來實現“抽到爽”。還有些產品重點關注怎麼做融合,把潮玩元素放在已經被市場驗證過的趣味玩法上,以求新鮮度。

而在玩過《潮靈王國》後,遊戲日報發現這款產品滿足使用者的思路是“重代入感”,圍繞讓玩家真正愛上潮靈來做遊戲。

潮玩聯動與實體盲盒齊上線,盲盒賽道被這家廠商玩明白了

這首先體現在潮靈角色的設計上,有諸多細節人設可以觸動玩家。

例如“玻麗”是閉眼休息的主形象設定,頭上和臉上散佈著一些黃瓜片,如果觸碰會吵醒她,出現打哈欠的動作,嘴裡嘟囔著“不想工作、只想躺平”和“沒有錢啊,當然要做,不然的話沒有錢用”。這個參考為了生活而無奈上班都市女性設計的形象,很多人都可以找到共鳴點。

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再比如冷冷的人設是護士,除了“十字加號”吊瓶充滿熟悉感,冷冷的語音選用了軟綿風格的“乖,別亂動哦”,而文字則有“今天來的也很準時嘛,記得明天也一樣哦”的鼓勵式話語,以及“老實點,否則讓你的屁股開花”的小暴躁表達。呈現出了一個更加真實貼近生活的形象。

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另外還有叼著一根草手持彈弓,對生活充滿熱情的蘇拉;拿著吹泡泡道具、融合了水母外觀的呆萌妹子米薇;扛著紅綠燈,處處透露著悍勇氣息的呂布等等……

可以發現,《潮靈王國》對潮玩的著重刻畫,基本都把熟悉感或是共鳴感作為設計關鍵。

這個聚焦點,確實可能成為潮玩遊戲的破局方向——遊戲日報曾採訪多位潮玩盲盒收藏愛好者,總結出她們購買的邏輯就是“在某個潮玩形象上,看到了自己或者是朋友的一個影子”,所以潮玩角色能觸動玩家,意味著向成功邁進了一大步。

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實際上,從製作人曾經公開提過的“最棒的玩家像自己”,我們就能推測出《潮靈王國》是把產品吸引使用者的重點放在“讓玩家喜歡上游戲中的潮玩角色”。這既體現在角色形象尋求共鳴上,也體現在《潮靈王國》的玩法設計上,每一處都在強化潮玩角色核心性與陪伴感。

比如,遊戲中所有的潮玩角色不存在“低階”,全部可以透過蒐集碎片來升至最高品階,這保證了玩家可以一直培養自己喜歡的潮靈角色。即便是中間有了更喜歡的潮靈角色,也可以全部退回養成材料,換到新的角色培養。

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再比如,在遊戲冒險關卡中,大多數冒險+模擬經營的遊戲都會設計可獲取的道具,用來增加互動性,而《潮靈王國》在這個環節最特別的設計就是加入了“潮靈閃抽”,可以獲取完整的一隻潮靈(重複就會轉為升品的碎片),這也讓玩家闖關有了更強的動力。

潮玩聯動與實體盲盒齊上線,盲盒賽道被這家廠商玩明白了
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體驗下來,這樣聚焦做好角色,讓角色來承載使用者情感,串聯產品的嘗試,確有獨到之處。

聯動菜狗,預熱期送盲盒,《潮靈王國》先踏出了“第二步”

遊戲日報發現,《潮靈王國》不單單是在內容上找到了自己的思路,在其他環節也有值得關注的舉措,例如在預熱階段,《潮靈王國》就宣佈了聯動菜狗,做活動贈送角色真實盲盒。

聯動在遊戲行業並不少見,其價值不需要過多解釋,《潮靈王國》的目標就是希望透過菜狗這個人氣IP來提前穿透品類愛好者。目前,白菜狗潮靈已經在遊戲中推出,這對蔬菜精靈IP系列的愛好者無疑是極有吸引力的。

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值得重點討論的是角色真實盲盒,其出現在上線前預熱抽卡的活動中,玩家透過完成各種任務來獲取抽獎機會,提前獲得遊戲中的一些潮玩角色。其中還包括實體卡,獲取後可以用來兌換潮靈角色“茉莉”的實體手辦。在官方群中,遊戲日報不但看到有人抽到了茉莉實體卡,還看到了茉莉、哈琪與卜卜蘇利的手辦。

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這意味著,《潮靈王國》在實體上已經有佈局推進,當玩家因為遊戲愛上潮靈角色後,他們的情感也能落到實體上,把潮靈角色帶回家陪伴自己。同樣,未來不排除潮靈角色會單獨做成盲盒售賣,反帶動潮玩盲盒愛好者們轉化為《潮靈王國》的使用者。

這個路線,本就是做潮玩題材遊戲廠商都曾談及的未來預期,但出於各種因素考慮,往往不會在初期就砸資源,而是等待後續產品有了使用者基礎再投入。

所以,《潮靈王國》能在初期就開始做實體潮玩,看得出廠商對這款產品做出成績的資訊,以及未來長線佈局的決心。而這種業內暫無案例的操作,會不會爆發出新的化學反應,我們可以期待下《潮靈王國》後續的表現。

開拓者盛天網路:押注年輕使用者喜歡的場景

《潮靈王國》在產品設計、線上下佈局上的“新”,放在盛天網路身上並不會讓人覺得意外。

盛天網路對未來發展有著明確的規劃,其中就有圍繞“打造年輕人喜愛的遊戲場景、提供年輕人喜愛的遊戲內容、共創年輕人喜愛的未來生態”三大戰略,深挖場景價值。潮玩,本就是一個聚集年輕人,能讓年輕群體取得共鳴的落點。

除了這一佈局,我們能看到盛天網路更多關注年輕使用者潛力的舉動。例如在傳統電競場景上積極探索電競酒店閉環生態,2023年與國內最大連鎖電競酒店“愛電競”簽署了合作協議;在線上社交場景上,盛天網路重點研究“AI+社交”,嘗試做成更綜合的互動型社群。

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這一系列的行為,在不斷提升盛天網路打造適配年輕使用者產品的經驗積累,而且,這些佈局相互之間也可能形成矩陣式爆發。例如當遊戲產品、實體潮玩和電競酒店碰撞在一起,盛天網路可以做到滿足玩家在這一個場景下的多方位訴求。

目前《潮靈王國》才剛剛上線,未來還有太多不確定性,也同樣有著更多的可能性,我們期待看到這款產品有更好的表現。

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