賽車遊戲《迪士尼速度風暴(DISNEY SPEEDSTORM)》預計將於今年夏天登入Switch。為了解更多資訊,外媒Nintendoeverything採訪了開發團隊Gameloft巴塞羅那工作室的遊戲經理Aska Suzuki。在採訪中,Gameloft談到了諸如專案最初是如何確立的、啟動後對後續的期望等內容。
《迪士尼速度風暴》是如何誕生的?是迪斯尼首先伸出手還是Gameloft?另外,這款遊戲開發了多長時間?
我們在中途相遇是為了製作這款遊戲。在推出《狂野飆車9:傳奇》之後,我們準備加強我們的遊戲並擁抱多平臺和跨平臺遊戲體驗。與此同時,迪斯尼和皮克斯遊戲團隊對開發迪斯尼和皮克斯賽車遊戲的概念很感興趣,靈感來自我們之前在《狂野飆車》系列中的合作。我們一起想探索一些可能有多角色的模式。我們很高興能嘗試開發一種新型的賽車體驗,這種體驗更加複雜和雄心勃勃,不僅包括賽車,還包括角色和更深入的玩家互動。我們還想要一些真正的電影化的東西,有著不朽存在和有歷史的人物。
因此,我們一開始交談,我們就意識到這是一個非常自然的專案。事實上,我們都對這個專案充滿熱情,以至於在我們第一次交談後的幾個月內,我們就開始一起測試和頭腦風暴。除了是對街機賽車和奇妙角色的真正熱情的產物之外,《迪士尼速度風暴》是我們結合經驗和雄心的產物,即創造出可以在我們各自的遊戲組合中獨樹一幟的東西。
藉助《迪士尼速度風暴》,Gameloft將其在賽車方面的卓越表現應用到一些最具標誌性的動畫角色與《狂野飆車》類的高速比賽中。有了這麼多個性,確保每個角色都能透過他們的車輛、裝備和賽道上的加速表現是什麼感覺?
起初,我們想建立一個明確的賽車世界,讓迪士尼和皮克斯的每個角色都可以在主題賽道上競爭。經過大量的創意構思,我們提出了讓所有角色都在一個創造性、活潑、迷人的街機遊戲中相互競爭的概念。基於這種想法,我們建立了《迪士尼速度風暴》的體驗。角色穿著賽車制服,使用卡丁車和道具,並配備特殊技能和能力。
我們度過了一段美好的時光,重新詮釋了這些非常熟悉的角色,他們扮演技藝高超的車手,在一個共享的、動感十足的賽車挑戰中競爭。構建每個角色,從動畫到語音,再到賽車風格、他們的能力,甚至他們駕駛的車輛型別,這是一個漫長而複雜的旅程,跨越了多個創意團隊,都致力於打造市場上最激動人心、最真實、最深刻的街機賽車體驗。每一個動作、手勢、聲音和特殊能力都經過精心構建、測試、開發和迭代,為每位玩家提供體驗各種角色和不同遊戲風格的機會。
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Gameloft 在免費遊戲方面經驗豐富,而《狂野飆車》系列就是這種型別的賽車遊戲做得很好的一個的例子。是否在結構方面設定了類似的功能,或者設計背後的理念是否經過徹底改革,以便為所有年齡段的迪士尼粉絲提供更容易獲得的賽車體驗?
熟悉我們《狂野飆車》遊戲的玩家會發現,《迪士尼速度風暴》有很多共同點,例如進度系統以及 UI 和氮氣條等內容,但我們也想賦予遊戲自己的個性。角色的升級、天賦、特殊能力及其等級等功能是“街機賽車”核心公式的重要修飾符。跨平臺遊玩等技術特性將使所有玩家都更輕鬆遊戲,讓新玩家更容易上手,同時對老手和想要競速的玩家仍然具有挑戰性。透過利用這些知名IP和一些粉絲喜愛的角色,我們的目標是製作出市場上最好的 Gameloft 和迪士尼遊戲之一。
能談談升級系統在遊戲中是如何工作的嗎?
當玩家透過單人戰役和多人遊戲進行遊戲時,他們將升級賽車手並解鎖消耗品以增加他們個人賽車手的統計資料。還有其他元素可以實現更深入的角色進展,例如乘員系統,玩家可以在其中解鎖乘員並將他們新增到角色列表中以提高他們的統計資料。當您玩遊戲並在遊戲中探索時,會更好地發現這些具體細節。
除了遊戲玩法之外,還有強大的視覺效果,允許玩家探索、裝備和展示他們的卡丁車和賽車手的真實視覺配件。我們花了很長時間與迪士尼皮克斯一起探索全方位的自定義視覺效果,讓玩家能夠為他們的卡丁車創造獨特但可識別的標誌性外觀。我們計劃在釋出後大大擴充套件此功能。
儘管 Gameloft 擁有在移動裝置以外的多個平臺上發行免費遊戲的悠久歷史,但遺憾的是,跨平臺聯機從未提供過。《迪士尼速度風暴》是否有此計劃,或者如果他們釋出另一個版本,玩家是否將會不可避免地從頭開始?
我們非常高興地確認,跨平臺進度同步確實將成為《迪士尼速度風暴》的一部分!請與跨平臺聯機功能一起使用!
是否有計劃推出來自各種IP的角色,或者對於哪些角色適合《迪士尼速度風暴》宇宙,有無限制?來自 《無敵破壞王》的雲妮洛普和閃姐看起來就很合適!
我們很高興看到玩家對哪些角色可以加入《迪士尼速度風暴》的前景感興趣。到目前為止,社群一直在討論這個問題!截至目前,我們不會對稽核過程進行太深入的研究,但要知道有很多角色需要考慮,我們正在研究它們!期待在未來看到更多角色新增到遊戲中。
團隊如何最終決定從各種迪士尼IP中選擇哪些角色?
選擇角色和作品是一種平衡行為,在我們構建遊戲時有很多選擇。我們的首要任務是推出一個強大的角色名單,不僅展示了迪士尼和皮克斯提供的驚人多樣性,而且還需要具有多種不同遊戲風格的賽車動作。
能告訴我們遊戲在幀率和解析度方面的表現嗎?
我們將在未來解決具體的平臺細節問題,但我們的目標是讓所有平臺達到儘可能高的標準,同時創造對每個人都平等的跨平臺遊戲體驗。開發正在進行中,我們每天都在開發所有平臺的版本,特別是多人模式,為玩家提供最佳的線上和競爭體驗。我們對Switch版《迪士尼速度風暴》的最終目標是獲得與《狂野飆車9:傳奇》類似的效能。
因為它是卡丁車賽車,有些人不可避免地會將《迪士尼速度風暴》與《馬里奧賽車8》等遊戲進行比較。除了迪斯尼的影響,你認為這款遊戲在哪些方面脫穎而出?
這是一個很好的問題。在《迪士尼速度風暴》中,角色不只是按一般型別劃分。我們為他們提供了四種職業之一:飆車者、喧鬧者、詭計者和防禦者,以支援這款遊戲的強大的戰鬥競速元素。加速的管理非常重要,每個職業都以不同的方式獲得額外的加速,例如喧鬧者透過震懾其他賽車手獲得更多的加速,或者飆車者透過加速墊獲得額外的加速。如果玩家希望以這種方式競賽,這為比賽提供了非常戰略性的機會。
此外,個別角色不僅具有特殊能力,而且還預設了特定的道具,例如詭計者角色將更傾向於獲得對其他賽車手產生負面影響的道具,或者防禦者可能會獲得更多防禦性道具。最重要的是,每次power-up後都可以充電以執行不同的操作!與我能想到的任何其他賽車遊戲相比,《迪士尼速度風暴》中的角色選擇更接近於在MOBA遊戲中選擇角色。
此外,我們應該重申迪士尼和皮克斯遊戲元素的重要性。我們從封閉測試版玩家那裡收集到的反饋非常積極,尤其是在遊戲的音訊和圖形元素方面。從遊戲玩法到流行迪士尼歌曲的改編,再到令人難以置信的動態賽道,有很多值得愛的地方!
最後,由於本作是實時服務遊戲並提供賽季內容,玩家將可以透過更新和季票獲得新內容。《迪士尼速度風暴》將定期新增新的迪士尼和皮克斯的賽車手,為您帶來特殊技能和獨特的賽道,注入新的策略。乘員角色、環境、自定義選項和收藏品也將定期出現,因此總是有更多的體驗。
高階通行證可提供多種獨家獎勵,是否有計劃最終提供新角色和皮膚,或者將透過單獨的DLC包和更新提供這些內容?
肯定的!我們想重申,所有角色都可以透過遊戲解鎖,但在特殊事件和季票之類的情況下,某些角色可能會受到特別關注。引入新角色和新賽道是我們遊戲中非常重要的一部分,也是《迪士尼速度風暴》未來的基礎。事實上,我們正計劃釋出專注於特定迪士尼和皮克斯 IP 的新賽季,並引入更多角色。
在遊戲釋出時看到的角色僅僅是個開始!也就是說,《迪士尼速度風暴》將為玩家提供多種方式,透過普通的單人和多人遊戲、季票、獎勵和遊戲內購買來解鎖賽車手。玩家還將找到諸如時裝物品和升級材料之類的東西,這些物品可以讓玩家升級他們最喜歡的角色。
您覺得這款遊戲發售後的未來會是怎樣的?是 Gameloft 在未來幾年內持續支援的東西嗎?
我們計劃在遊戲的整個生命週期內全力支援《迪士尼速度風暴》。此次釋出只是一個開始,我們將繼續為玩家帶來新的功能、角色、遊戲模式以及更多獨特的競爭機會。玩家可以期待遊戲繼續發展,超越其釋出時的內容,遵循我們為玩家提供強大的持續服務的經驗,並考慮到我們驚人的社群反饋。這只是這款遊戲的開始,我們已經迫不及待地等待玩家們一探究竟!
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