楠木軒

Bug太多就靠玩家來修?只顧賺錢不最佳化,大神玩家做補丁成標配?

由 許愛花 釋出於 科技

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

玩家是一群很有愛的人,他們會因為興趣而無償的為自己喜歡的遊戲做貢獻,如民間翻譯,製作MOD,甚至是遊戲的最佳化修復,而遊戲公司也會不時的,對於一些為維護遊戲的做出貢獻的玩家進行回贈,近日就有玩家因此獲得了1萬美元的獎勵。

前段時間國外大神T0ST因為實在受不了R星《GTA OL》那如開會時間一樣緩慢的載入速度,發現罪魁禍首就是一個僅有10M大小的檔案,一氣之下乾脆自己製作了最佳化補丁,一下就解決了這煩惱了GTAOL 8年的載入問題,載入速度提升了60%,從原來的6,7分鐘變成了1,2分鐘。

R星也很大氣,乾脆就從Bug Bounty計劃中提出1萬美元(約6.5萬人民幣)獎勵給T0ST。

Bug Bounty計劃原本是為遊戲的安全或隱私問題而設立的,這次獎勵算是破例了。

R星在官方宣告中除了對T0ST的貢獻表示感謝外,還表示已經和T0ST進行了溝通,今後將會把他製作的補丁新增到更新的內容中,修復遊戲載入過慢的問題。

不過官方目前還沒有公佈具體的更新日期。

而網友們則紛紛表示,這麼大一個重大更新,才給了人家1萬美元?按照GTAOL這個體量,先來個百萬美元吧!

不過嘛,小弟覺得,這要是換某些中國公司,10000人民幣都不一定有……

實際上,玩家總是臥虎藏龍的,這些大神可沒少替官方擦屁股。

如2017年最火的單機遊戲《尼爾:機械紀元》上架steam,但是日本商家上架後只管出DLC對各種BUG不管不顧,完全沒有最佳化的打算。民間大神Kaldaien的最佳化補丁就成了玩家的救命稻草,這個補丁除了消除嚴重的BUG外,還優化了全屏效果等問題。

因為他的補丁太重要了,因此一些下載網站甚至還專門以他的名字Kaldaien做為標識,以彰顯品質。

T0ST和Kaldaien屬於溫和派的話,團隊Skidrow就是激進派的了。不過,人家也是為造福玩家。

2013年EA的《模擬城市5》開賣,遊戲要聯網沒有單機模式,但是官方伺服器負載達到120%,一直處於崩潰狀態,導致至少有80%的玩家沒法遊戲。

後來EA搞出了功能閹割和停止推銷等策略來緩解伺服器的壓力,但是這都是治標不治本,伺服器崩潰的情況根本沒有好轉。正版玩家沒法玩就算了,就算玩到還是閹割版,這實在是憋屈呀!

直到後來Skidrow出了離線補丁這糟糕的情況才得到改變。這個補丁完美的解決了聯網困難的問題,支援本地存檔,順便修復了一些影響遊戲的BUG,讓遊戲體驗達到了完美。

而官方一直硬抗到2014年才向玩家妥協,增加離線模式,不再噁心玩家。

小弟嘠綠共:玩家和遊戲公司是共同體,一榮俱榮,當遊戲公司真心對待玩家的時候,玩家也會維護公司的利益。所以得人心的公司不是總光顧想著賺錢,而總想著賺錢的公司終會失去人心。

一個正驚問題:你覺得哪家遊戲公司感覺還可以?