說實話有點蚌埠住了,也不知道熬到2點看比賽是圖了個啥,我雖然不是FPX的粉絲,但是看見LPL二號種子被攔在八強之外,心裡屬實還是不好受的,想必很多熬夜看比賽的玩家都跟我一樣,明明小組賽首輪2-1的戰績出線形勢還很明朗的,結果第二輪卻四連敗直接出局,甚至有了加賽的機會還是沒把握住......當然了,這裡也不是專門寫篇文章來罵FPX或者什麼,只是想理性分析一下,為什麼FPX會落到如此的境地。
從陣容上講,FPX的選手都是大賽經驗豐富的老將了,除了Nuguri外,都是S9老冠軍班底,而Nuguri是S10冠軍上單,實力強勁,而從LPL的春夏季賽來看,FPX整體實力其實算是增強的,而這次S賽的表現真的是無力吐槽,不禁讓人有些想問,FPX到底在玩什麼?照慣例,我們分幾個方向來看。
1.從FPX的S賽資料之謎談起
2.落後的BP策略
3.離譜的團隊協作
4.飄忽的選手狀態
5.總結
其實在小組賽次輪比賽開始之前,很多觀眾都已經默認了FPX能夠攜手DK晉級,畢竟在首輪小組賽中,FPX戰績是2-1,而RGE的戰績是1-2,C9則是0-3的開局,結果最後A組反而是0-3開局的C9殺進八強,FPX卻淘汰了,這個結果肯定是讓人很意外的,為什麼不算劣勢的開局卻慘遭滑鐵盧呢?我們能從本次S賽FPX整體的資料來看出一些貓膩。
①消失的輸出:
在整個S賽中,FPX有一項資料特別的詭異,場均輸出為45882.9,分均輸出為1390.4,這資料有多詭異呢?在參加S賽的所有22支隊伍之中排名墊底,甚至比倒數第二的100T分均輸出還得少了將近200,這夠詭異了吧?那我再說一個數據,那就是在LPL夏季賽的時候,FPX戰隊的這兩項輸出資料是排在所有LPL隊伍前三的,場均輸出為67876.0,分均輸出達到了2189.5,可見FPX其實是一支輸出能力頂尖的隊伍,那消失的輸出到底哪去了?
②野區的淪陷:
還有一個數據,其實會比輸出資料的差別還要離譜,那就是野區的控制率,在本次S賽的資料中,FPX戰隊的野區掌控率同樣是排在22支隊伍中的墊底,看起來FPX在這塊非常地薄弱,但其實在整個LPL夏季賽裡,FPX的野區控制率是排在所有LPL隊伍中首位的,可以說是FPX最擅長的點,但是在S賽裡完全反過來了,而且差距更大,在視野能力沒有落後的情況下,為什麼野區控制率會如此之低?
要弄清楚上面兩個關鍵問題,我們還是得弄懂FPX為什麼之前能夠保持如此高的資料,FPX在LPL其實是一支很擅長打支援的隊伍,Doinb中路能強拿線權然後進行遊走,同時打出很高額的輸出,而上路Nuguri典型的全能型上單,在進攻方面更強,再加上下路固定C位,這樣來看FPX進攻屬性是很全面的,打的是多核體系,而由於支援速度快,上中經常有線權,所以Tian控制起野區來是很輕鬆的,這是FPX之前為什麼能保持強勢的整體輸出能力和野區控制力的原因,為什麼在世界賽的表現和之前差距如此之大呢?我找到了三個方面的原因。
二、落後的BP策略在本屆S賽中,FPX可以說在BP上面基本上沒佔過優勢,第一把與DK的揭幕戰,是FPX被BP設計的開始,DK一手選貓打亂FPX的BP節奏(貓咪能搭配的英雄太多了很難針對),然後FPX首拿皇子放女槍卻拿一個優先順序不算太高的卡莎,而後Counter位給Doinb拿出一個加里奧,這個加里奧其實不是不能選,關鍵是在Counter位拿出來壓根就沒有效果,先手Ban了卡牌還選了皇子,誰都知道你得選加里奧了,DK也Ban了瑞茲逼你拿加里奧,難道就不會有詐嗎?
如果只是BP算計上的失誤還好說,畢竟後期還可以調整,但BP思維陳舊卻是致命缺點,FPX的BP策略裡,一直都給了下路比較高的優先順序,Ban得最多的AD也是德萊文、盧錫安這兩個線上壓制力強的英雄,而且還是先手Ban,但卻經常拿版本不吃香的發育型AD卡莎,下路打不出優勢被線殺,還導致主打的上中野BP上陷入劣勢,基本上把把都是逆風上中野對局,特別是中野這個版本最重要的節奏點是次次在BP上吃虧,圖什麼呢?
FPX的BP思維老化還在於一個點,那就是拿不出新的英雄,或者說太過迷信某些英雄,放盲僧就拿,放刀妹也拿,結果被DK一手波比鎖得死死的就是最好的證明,我個人還是認為,當前版本並不是說存在那麼明顯的強勢英雄,強如盲僧趙信說是非Ban即選,不也有巨魔波比針對?RGE都選出稻草人打野了不也取得了很好的效果?所以,把英雄選擇定得太死了反而會打得異常難受。
想打中上野卻不靠BP取得優勢,反而讓中上野頻頻是劣勢對線,這就是FPX落後的BP策略所帶來的後果了,當然,BP策略並不是完全能夠左右比賽的,職業賽場上每一套陣容基本上拿出來都是有對應強度,在對應的強勢期打出對應的優勢也能夠獲得比賽的勝利,而這正是FPX的第二個問題。
三、離譜的團隊協作看FPX比賽的觀眾們應該也發現了,FPX的協同性,和在LPL時比起來簡直是天差地別,整體打得一盤散沙,毫無配合可言,團戰各種脫節,配合各種失誤,比較熟悉的支援體系很少發揮作用。
比如小組賽第二輪對陣RGE的第一把比賽裡,在24分30秒的一波上河道團戰,在Doinb偷來娜美大招先手分割站場的情況下,Doinb塞拉斯先手拉到RGE輔助娜美直接打殘,然後Tian的盲僧Q娜美跟上,結果一個R給娜美踹走了沒能秒掉,反而被稻草人一個大招毀天滅地切入後排,導致團戰潰敗。
同樣是小組賽第二輪,在對陣C9的比賽中,大概在5分10秒的一波4V4,在這之前上路Nuguri的男槍就先被C9的野輔聯動抓死一次,此時趙信還在上半區,而劉青松的芮爾選擇去蹲一個靈活的洛,要知道,皇子和芮爾並沒有秒掉洛的能力,雙方中路也都在,上路也都有TP,論這時間段上中野的戰鬥力是C9這邊更強的,而男槍還在戰鬥區域有真眼的情況下選擇了一個偏遠的靠近上路的傳送位置,整體完全脫節,輸出完全不夠,結果就是被C9逐個擊破,男槍短時間內死了兩次,上中野瞬間崩盤。
類似的例子實在是太多了,第二輪小組賽對陣DK的第29分鐘時,Doinb的刀妹想找機會打一波團戰,上去打了先手突進到敵方後排,結果只有盲僧用W跟上,由於深入敵陣,導致中野和後續三人嚴重脫節,刀妹吸收一大波傷害後陣亡,其它隊友除了布隆外,閃現全在,技能全在,姑且不論刀妹選擇All in的時機是否正確,這種離散的團戰打法就不像是FPX該有的風格了。
總的來說,整個的小組賽打下來,隊伍的溝通性和協調性簡直差到沒法看,其實這種情況在FPX第一輪小組賽就出現了,那時候還是Nuguri數次站出來力挽狂瀾才改變了戰局,取得的兩把勝利都是如此。
四、飄忽的選手狀態除了團隊的協調出了問題外,選手表現出的狀態也非常不對勁,基本上FPX每個選手都出現過大的失誤,而且頻率並不算低。
先說說Doinb這個中單,Doinb可以說是FPX的核心選手,也是主要的支援點,在以往,Doinb中路總是能夠穩穩地拿到線權,然後以此優勢來輻射野區和上路,而且現版本本來就是隻要中路有優勢,打野和上路就會過得很舒服,但是在小組賽這幾把,我們基本上很少看到Doinb打出以往的支援節奏,甚至還會出現很多莫名其妙的操作,比如在小組賽揭幕戰中對陣DK的第一波上路Gank,在皇子在打石頭人、傑斯狀態不好的情況下,開W硬留有閃的男槍,結果進塔被男槍反一套打殘,被隨後趕到的妖姬收掉了一血,最基本的判斷能力出現了問題。
Tian在這幾把小組賽中整體的存在感就很低,這本不致命,問題的關鍵就在於他都選擇的諸如皇子、盲僧這類節奏型打野,沒打出節奏來反而全場夢遊,這才是最致命的,在對陣C9的比賽中,Tian的皇子滿血先手EQ被躲掉,然後交完閃現送小炮一血,紅藍BUFF還被小炮拿到,給下路雙人組帶來了很大的壓力,基本上就確定了下路想打出優勢是很難的了,還有對陣RGE的盲僧一個R將即將被秒的娜美踢走等等莫名其妙的操作,波波都是比較致命的優劣勢轉折點,狀態非常低迷。
當然了,下路雙人組的狀態也並不算好的,劉青松好幾波關鍵節點都出現了判斷失誤,而Lwx雖然偶有亮眼操作,但是整體在團戰輸出位置的把控上會有一些問題,表現只能算是一般,不過FPX基本上把把前期都是劣勢,Lwx確實很難有發揮,而上路Nuguri這個點,怎麼說呢,雖然說Nuguri在絕境之中拯救了FPX兩把,但線上的壓制力明顯變弱,決策有時候也出現了失誤,比如說那個遠距離TP沒有第一趕到站場的男槍,而且中野的劣勢會很影響到上路的格局,整體上沒有發揮出在LPL時的水平。
五、總結總的來說,FPX之所以表現如此之差,輸出資料和打野控制的資料和LPL夏季賽時有天壤之別是有據可循的,首先在BP策略上的落後,就讓FPX每把起步上都是弱於下風的,這已經陷入了天然劣勢,加上團隊的溝通出了很大的問題,隊伍整體都喪失了主動性,每局遊戲每場團戰都是被別人佔據主導,被別人牽著鼻子走,然後是團戰的各種脫節導致了很難扭轉逆勢,最後個人狀態的拉胯也導致前期對線打不過,後期壓根無人靠個人能力站出來帶領團隊走向勝利,一環扣一環。
BP不佔優勢,對線又打不出效果,團戰又各種脫節,在強者如雲的S賽賽場上又如何取得勝利呢?就像解說說的那樣,FPX隊內絕對是出了很大的問題,至於是不是隊內矛盾或者什麼別的問題我也不敢妄下推斷,這一切原因,估計也只有等之後FPX戰隊親自為我們揭曉了,最後還是很可惜吧,LPL二號種子就這麼倒在了八強跟前,也只能希望正在比賽的其他戰隊能好好打了。