楠木軒

玩家試圖用下載量力挺迷你世界,殊不知許多下載量“別有用心”

由 解洪海 釋出於 科技

國內沙盒遊戲圈始終逃不過《我的世界》和《迷你世界》這兩款遊戲,基本上國內沙盒遊戲的半邊天下已經被這兩大遊戲瓜分殆盡,而玩家之間關於版權之爭也是圈內聞名的激烈。

對於一些圈外喜歡看熱鬧的吃瓜群眾們來說,MC玩家和迷你玩家之間的糾葛早已成了一件見怪不怪的事情,但是對於沙盒遊戲圈內的玩家們來說,《我的世界》和《迷你世界》之間孰好孰壞人人自由定論。

《迷你世界》曾因抄襲在法庭上被宣判刪掉267和核心元素,並賠償網易代理的《我的世界》超兩千萬鉅額罰款。也正是因此,《迷你世界》頭上“抄襲”的罪名得以坐實。

但恰恰就是這樣一款遊戲,卻在某平臺上擁有超高的下載量,而且《迷你時間》一度在下載資料上趕超《王者榮耀》和《我的世界》。

暫且拋開《我的世界》不談,先談一談《王者榮耀》,這款遊戲作為國民現象級手遊,週年慶的時候明切表示日活使用者超一億,鉅額使用者資料的背後,是這款遊戲實力的展現。

而《迷你世界》作為沙盒遊戲圈裡的一款遊戲,竟能在下載量上超越《王者榮耀》,這並不現實。

對於眾多玩家們來說,《迷你世界》這看似並不真實的下載量背後確實大有蹊蹺。仔細分析之後,你會發現這個資料的背後其實充滿了“別有用心”。假設資料真實,我們來逐一分析,下載《迷你世界》的玩家們都可以分成哪4類人。

(1)真實的遊戲玩家群體

毫無疑問,一般來說能夠在市面上生存下來的遊戲都是有足夠基數的玩家在的,而《迷你世界》能在國內市場生存五年之久,這足以說明它在遊戲裡也是有一定基礎的玩家群體,而這部分玩家恰恰就是支援《迷你世界》一步一步發展壯大走到今天的主要因素。

(2)“別有用心的”MC玩家

除了《迷你世界》本家的遊戲玩家之外,作為《迷你世界》在國內市場的主要競爭對手,《我的世界》也會有相當多的玩家群體下載體驗《迷你世界》。

通常來說這些來自《我的世界》的玩家們在體驗過《迷你世界》的真實遊戲環境之後,會綜合對比兩款遊戲,從而對《我的世界》和《迷你世界》作為自己的評價。

我曾見過我身邊有的朋友從《我的世界》接觸《迷你世界》之後,因為Q版的畫風而留下了,也曾見過不少的玩家從《我的世界》進入《迷你世界》後,因為不習慣、不喜歡而直接解除安裝。

但無論如何,《迷你世界》的玩家基數群體裡,確實有一部分下載量玩家是《我的世界》玩家貢獻的。

(3)重複安裝的小學生群體

《迷你世界》官方對於該遊戲的年齡群體限制是12歲,而就此資料情況來看,喜歡玩《迷你世界》的玩家們至少一半以上都是小學生和初中生。

結合這一階段玩家的年齡以及所處階段分析來看,這部分的《迷你世界》玩家由於學業為重,總是在下載和解除安裝之間反覆,因此反覆安裝遊戲就成了一種常態。

由於玩家的反覆安裝,導致了這款遊戲在反反覆覆之間被刷出了超額的下載量。

(4)預先安裝的入網新機

新出廠的手機往往會跟某些廠商簽訂一些協議,從而達成新手機預安裝各種軟體的協議。而就我所知,至少《迷你世界》官方和華為就有這種合作,華為新機的某些型號裡是確實會預先安裝《迷你世界》,這無疑又是一部分下載量。

對於任何一款遊戲而言,玩家們如果想要對其做出綜合而客觀的評價,就必須在親自接觸體驗之後才能做出點評。而現在看一下在各大社群的《迷你世界》的口碑,僅在Tap一個平臺上,滿分5分的情況下就達到了“驚人的”1.5分,由此可見絕大多數玩家是不喜歡《迷你世界》的,那如此看來,它超越《王者榮耀》的這個下載資料也大有機率是假的。

再退一步來說,拋開口碑和風評而僅從下載量上來評價《迷你世界》,過度誇張《迷你世界》的下載量和玩家基數,蹊蹺的資料背後對於這款遊戲而言,其實也並不公平。