火影忍者手遊現階段已經上架了200多個不同的忍者,並且每個忍者的奧義效果也都會有自己的特色,有附帶抓取的奧義效果,也有全程無敵的奧義特性,還有很多玩家關注的奧義後是否可以接技能。這其中有部分忍者具備多個要素,比如又有無敵,又可以接技能,像宇智波止水、奇拉比和照美冥等忍者,但照美冥剛開始的階段不是無敵,止水在收尾的階段可以受到傷害,奇拉比要接技能必須要靠近牆角的位置才行,所以,這些忍者在一定程度上並不完美。
一直到最近重做後的疾風咒印佐助上架,我才發現這個忍者的奧義是真的達到了遊戲內近乎完美的狀態。首先,這個忍者的奧義自帶抓取效果,但肯定不是全程抓取,在打出傷害的時候可以替身,這個有點類似鷹佐助,但鷹佐助的奧義有多段抓取需要雙頂,而疾風咒印佐助頂一下就可以躲過去了。然後這個忍者的奧義是全程無敵,雖然這個忍者的奧義描述一直是說的幻術,但在重做之前並不無敵,很多玩家估計也吃過虧,現在重做以後是直接設定成了無敵效果。
最後就是比較關鍵的奧義後接技能,可以非常輕鬆地接到二技能,這樣綜合下來就是奧義有抓取、全程無敵並且可以接技能。這三個特性放到遊戲內,應該沒有任何一個忍者可以對應上吧?有些忍者最多是對應兩個方面,要不就是奧義無敵可以接技能,但不具備抓取,要不就是附帶抓取又可以接技能但不無敵。雖然疾風咒印佐助的奧義抓取容易被頂掉,而且似乎看起來抓取的兩三秒沒有意義,那你就大錯特錯了。
如果對方替身後開了霸體,抓住他的一些普攻或者技能的後搖開大,這樣是可以避免他有機會頂出東西來,然後也可以完美的利用抓取的這段時間消耗掉他的霸體,並且接技能打傷害。如果取消了這個抓取的特性,對面的霸體時間是可以直接走出奧義的範圍來等著抓你的奧義後搖。所以,不要小看這個抓取的時間,實用性肯定還是有的,就看你怎麼用。
當初疾風咒印佐助上架的時候,玩家們也並沒有因為奧義不是無敵吐槽過,因為畢竟忍者的本體都在場內,受到傷害是能夠理解的。即便你的奧義描述裡說的是幻術,但對比宇智波鼬的奧義月讀,他的本體是消失的,有無敵效果能夠理解,而疾風咒印佐助全程本體在場還有無敵效果,這個情況很顯然是在有意的提升忍者的強度,再不然的話就是忍者的BUG,後面會修復?現在這些都不好說,我只是根據現在已有的忍者來分析出疾風咒印佐助應該是集合了奧義無敵、有抓取、可接技能的第一個忍者。
其實在忍者奧義方面想要修改一個特性很容易,特別是奧義後接技能,只要是稍微修改一下奧義的後搖就可以輕鬆實現。但現在官方也會根據忍者的整體強度來考慮這個特性,不然可能會導致忍者強度超綱,後續修改就肯定會被吐槽。