在第五人格博士上線一段時間之後,外服玩家也已經體驗到了新角色博士的樂趣,不過比起來剛開始放出設計圖時的一片叫好,有不少玩家都瘋狂吐槽表示很討厭博士的存在。甚至還有玩家希望它能從遊戲中退出去,到底什麼原因導致國服反應平平,但是外服玩家的態度與之前有這麼大的差距呢?
首先就是博士的起點太高了,作為第一個由聯動方設計出來的角色,就已經讓他足夠特別。以往各種聯動都是以求生者居多,這次把新角色的機會給了莊園裡本身數量就比較少的屠夫,再加上聯動方的平面美術設計水平很出色,因此玩家們會對他有超高期待也是比較正常的一件事情。
其次就是博士的技能對於現在的遊戲有太大的挑戰,雖然承認策劃是有意想要改善當前求生者利用椅子抗刀救人的模式,在這種模式下屠夫就陷入了惡性迴圈。是對於椅子毫無辦法,要麼就是強行守屍導致求生者沒有遊戲體驗,但是博士這個步伐真的邁得太大了,雖然起到了脫胎換骨的效果,但是很難估計到玩家們對於這種改變的接受能力。
最後就是博士帶來的改動效果並非盡如人意,對於求生者玩家來說,技術好的覺得這個屠夫沒強度,近乎於廠長板區隨便遛。技術一般的求生者又會被博士花裡胡哨的技能直接打到吐,導致現在的博士就出現了類似於女巫的問題,上限正常,所以強的很強,但是上手難度不低,所以弱的也很弱。
而國服玩家之所以對於博士的反應沒有外服這麼強烈,主要還是國服玩家的打法變更速度特別的快,很難說長時間的都依賴於一個打法和模式,無論策劃做出來什麼改動都能很快的適應,從改動後的紅蝶就可以看出來了。
從目前的情況來安,博士大幅度更改已經很難,還是期待外服玩家也能儘快適應,並且但願下一個被寄予希望改變莊園的角色,策劃能夠更加現實吧。