稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

今天(10月13日),《原神》迎來了最新的2.2版本「霧海懸謎境」。

其實在此前的前瞻直播上,2.2版本的諸多內容就已引發了不少玩家的熱議。全新島嶼“鶴觀”、四星新角色托馬、人氣角色胡桃、「公子」達達利亞的復刻,外加新怪物、新武器、新活動等內容,都再一次充實了稻妻地域的地圖規模和遊戲整體的遊玩內容。

不得不說,《原神》今年的內容更新力度頗大,近來短短几個月內就一口氣推出了數個版本。那麼伴隨多次的內容更新,《原神》的世界在發生著怎樣的變化?從2.0到2.2版本,製作組是如何逐步構建出稻妻地域的獨特魅力呢?

時值稻妻的“三度進化”,不妨就讓我們來審視一番吧。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

鶴觀上線,稻妻再迎新變化

要論本次版本更新中牽動人心的內容,“鶴觀島”的正式上線絕對是一大重點。

自從稻妻國度推出以來,《原神》就在不斷透過小版本更新去推出新的島嶼,逐步豐富玩家對稻妻這一島國的印象。從清籟島、海祇島到鶴觀島,2.2版本可謂是再度帶來了完全不同的景觀與玩法內容。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

鶴觀島的玩法主題,是充滿神秘感的“迷霧”。因為鶴觀島是個終年被濃霧所籠罩的地方,能見度極低,人在島上行進時很容易迷失方向。所以製作組以此為主題,將“迷霧”與“雷元素”做結合,構建了獨特的尋路玩法。

在濃重的迷霧中,玩家需要用雷元素去點亮遍佈在島嶼上的“雷石”,從而找出行進的方向。遊戲中還存在“特定道路”的設定,透過在特定的位置放置光源,從而讓玩家更好的辨別方向。

這種較為沉浸式的設計,無疑能更好地引導玩家去逐步解開鶴觀島的神秘面紗。而在鶴觀的探索路途中,玩家也可以發現全新的寶箱和採集物。開啟那些外形奇特的奇饋寶箱,就能收穫擺設圖紙。迷霧探索加上未知寶藏,正是冒險的浪漫所在。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?
稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

在此前1.6版本的海島探索中,《原神》已經嘗試過這種逐步展露地圖真容的設計,本次的鶴觀島無疑是更進一步,將稻妻的文化主題、代表性雷元素、獨特的天氣地貌熔於一爐,構建出了很具辨識度的探索玩法。而伴隨新地圖的開啟,新角色、新怪物和新活動也來到了玩家面前。

全新四星角色托馬可以給隊伍成員提供護盾,釋放元素爆發後還能在後臺給隊伍成員提供額外的火元素攻擊。同時,托馬還能夠讓旅行者在稻妻成功釣魚時,有一定機率獲得雙倍產出,堪稱是冒險日常的好幫手。

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新角色托馬

而鶴觀地區的新怪物「獸境獵犬」和「獸境幼獸」,則是來自深淵的怪物,可以在戰鬥中隱去身形伺機而動。值得注意的是,這類怪物的攻擊能夠施加名為「侵蝕」的負面效果,將使玩家持續損失生命值。如何摸清敵人特性有效應對,又會是新版本的一大玩點。

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「謎境懸兵」、「古時孤影」、「鏡花聽世」、「夢裡生花」等新活動,或戰鬥或調查或演奏,都為玩家提供了各不相同的挑戰。頗受好評的“塵歌壺”功能也上線了浮空平臺等一系列新擺設,並帶來全新的洞天形態「繪綺庭」。

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音...音遊?

總體來說,2.2版本以新的島嶼地圖結合各種玩法、角色、怪物,繼續拓展了稻妻地域的探索、戰鬥、互動樂趣。而這樣細膩、持續的世界刻畫,其實從《原神》上線之初就可見端倪,製作組將如何在長線運營中將一個生動的提瓦特大陸勾勒出來,無疑是很多玩家關注的重點。

持續進化的提瓦特大陸

眾所周知,“開放世界”是《原神》的核心玩法。而作為一個不斷更新進化的產品,我們在遊戲中能看到的不僅是持續擴張的世界規模,更是地形、謎題、場景互動等設計思路上的轉變與革新。如今再去回顧遊戲的初期版本,你會清晰感受到伴隨大大小小的版本迭代,製作組對提瓦特大陸的細節刻畫正在逐步走向多元。

在遊戲的早期版本中,《原神》已然在地圖場景中植入了大量的解密和互動。以不同屬性的角色,去和不同的場景開展互動,一度是我探索蒙德的最大樂趣。在後續版本中,製作組則又繼續挖掘各種新的地圖主題,考驗玩家對場景的觀察及思考,使得地圖設計越發的立體、生動。

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比如當玩家進入龍脊雪山,就會持續積累“嚴寒值”,一旦超出角色承受範圍就會損失生命值。而為了深入探索雪山,就需要玩家去合理規劃路線,去發現篝火、錨點、神像、仙靈石柱等散發熱量的地點維持生命。又或是透過一碗美味的“稠汁蔬菜燉肉”去減緩體力流失,儘快完成探索任務。

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在稻妻地區,《原神》把這種充滿細節的主題地域玩法進一步發揚光大。將雷元素與不同特色的島嶼做結合,用一個個小版本更新持續拓展獨屬於稻妻的世界觀感和探索內容。

其中遍佈稻妻的植物雷櫻,其枝條就可以用於召喚雷種子,由此去體驗名為“雷極”的華麗移動玩法。雷極玩法與稻妻地域的雷元素主題契合,與該地域的植物設定契合,又兼具一定的觀賞性和操作性,能讓玩家很自然地感受到稻妻的特色所在。

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而在擴充解密玩法和場景互動的同時,《原神》對地圖的風格、細節和潛藏敘事也非常重視。

龍脊雪山上的雪地、落雪等場景、天氣呈現,都經過製作組的精細調整,有真實大自然的運作邏輯,但又不乏夢幻的美感。而黑龍骸骨、八個石碑等地標,則又蘊含著許多背景故事,讓玩家能夠透過探索和收集,逐步將碎片化的資訊拼湊成故事。這種將地圖設計和任務劇情高度融合的思路,充分展現了開放世界遊戲在敘事上的魅力。

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當玩家探索龍脊雪山時,震撼的巨大黑龍骨架和魔龍之心都會立馬讓人聯想起過去冒險中聽聞的各種傳言,開始猜測關於黑龍的過去。而伴隨“白堊與黑龍 ”系列劇情的展開,當那把“傳說中的魔劍”出現在我們面前,當阿貝多向我們娓娓道來黑龍杜林的過往時,我們終於能夠結合各種所思所見,去勾勒一個相對完整的故事。

被風神巴巴託斯和特瓦林擊敗的黑龍墜落於雪山,而殘存龍之力量的魔劍,又經由阿貝多與旅行者的冒險牽扯出了種種過去的秘辛。地圖設計帶來故事,故事又在助推地圖探索,由此對世界觀開展的深入刻畫,正是《原神》更新中越發凸顯的亮點。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?
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讓人印象深刻的“白堊與黑龍”劇情

稻妻地域的無想刃狹間也是同理,看起來辨識度極高的場景設計,背後則是雷電將軍對戰大蛇所揮出的雷霆一刀。整座島嶼被批成兩半的地圖設計,不僅是一種視覺奇觀,更是雷神、大蛇等稻妻歷史的重要註釋,是引導玩家感受世界、發現劇情的重要手段。

海祇島上的眾多瀑布和珊瑚宮、清籟島上恐怖的雷暴、鶴觀島上的迷霧,其實也都是製作組結合特殊視覺風格、背景故事和專屬玩法所打磨出來的出彩場景,可謂是《原神》對開放世界探索給出的獨特答案。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

從蒙德到璃月再到稻妻,《原神》的世界版圖並非以複製貼上、自動生成的形式在“野蠻擴張”。遊戲中的地圖、謎題設計都在不斷進化,每一個新地域的出現,也都蘊含著足夠多的探索趣味、人文敘事和審美觀感。可以說,團隊那細膩、創新的打磨態度,正是提瓦特大陸越發生動鮮活的原因所在。

可以看出,在開放世界的構建思路上,《原神》明顯在嘗試避免“大而空”的常見問題,而是盡力去呈現一個有細節、有玩法、有故事,能讓玩家感受到生命力的世界。

七大城邦,無盡期待

對我來說,期待提瓦特大陸逐步展露各個地域的真容,已然是遊玩《原神》不可或缺的一種樂趣。

誠然,我也會像很多玩家一樣焦急等待,埋怨官方為何不快點多開啟一些地域,儘快讓我看到這個世界的全貌。但在經過近幾個月的更新後,當我從稻妻的各個島嶼上,體驗到各不相同的地貌與探索體驗時,我想更細緻地去刻畫這個世界或許更為重要。

稻妻的第三片區域,《原神》又做出了什麼不同?

長線更新的等待的確讓人抓心撓肝,但由此孕育的世界可能性和細膩程度,也同樣讓人慾罷不能。我想這種注重質量的長線運營模式,對於如今正當紅的劇情類開放世界遊戲,會是一個很好的參考方向。尤其是《原神》要如何將“開放世界單機要素”與“長線運營的網遊要素”兩類玩法內容融合為一,更是值得關注的維度。

其實看看今年的版本更新曆程就會發現,《原神》基本已能很好地將地圖拓展、探索玩法和偏網遊更新思路的各種季節活動,以劇情和角色做串聯,同步發力將提瓦特大陸的形象“立起來”。

1.3版本「明霄升海平」的海燈節、1.4版本「風花的邀約」風花節明顯是以季節活動的形式,引導玩家深入瞭解各地域的風土人情;1.5版本「玉扉繞塵歌」將「塵歌壺」的功能加入,強化生活玩法增進了沉浸感;而從1.6的海島到後續2.0開啟稻妻,則是透過玩家最期待的新地圖和相關配套玩法,提供了足量的遊玩內容。

不同側重、不同風格的版本內容,穿插而成一種更新節奏,進而不斷吸引玩家投入其中。今年這一整套版本跟下來,已足見《原神》融合單機與網遊思路的長線更新之魅力所在。

而從品類和開發的角度看,這種模式能夠讓製作組有更充裕的時間去規劃、填充出一個足夠細膩的動態世界。長線推進的品質化內容,比純粹的單機產品更具延展性,也比很多重複度高的服務型遊戲更具體驗質感。最起碼,從藉助更新引領玩家期待的角度上看,《原神》已然取得了可觀的成效。

至冬國的冰之女皇是什麼狠角色?須彌會是印度風格的城邦嗎?主打水元素的楓丹,將有哪些風土人情?七大城邦之間還有哪些過往,又將孕育出怎樣的故事?這些玩家心中的疑問,正不斷促使著他們進一步去探索提瓦特大陸,共同揭示這個世界的後續命運。

從歷次的版本中也不難看出,《原神》希望能在開放世界構架上進一步回應玩家的期待,用保質保量的內容更新去更為細膩地勾勒每塊地域的風貌。或許距離我們看到提瓦特大陸的全景還需要相當的時間,但這段逐步探索的過程,想必會是一次充實且值得的旅程。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3704 字。

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