茶館曾經在年中講過女性向遊戲的未來,應該是消失。很高興,雖然未來仍然遙遠,但確實正在向前邁進。比如網易已上線兩週的《絕對演繹》,騰訊今天發售的《璀璨星途》,以及友誼時光剛剛定檔1月20日公測的《凌雲諾》,它們的重心都不再是追求男性亦或被男性追求,而是更多地偏向獨立女性的自我追求,做演藝明星、做娛樂經紀人、做一個為國為民的人。
我們欣喜地發現越來越多的團隊已意識到女性向遊戲想要繼續發展、進化,不能只是「女性向」內容,它需要更多普世的精神核心去承載,需要更多大眾的遊戲內容去填充。作為專注女性向賽道多年的遊戲公司,友誼時光交出的答卷是新派國風、傳統文化、為國為民的情懷大義。
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《凌雲諾》團隊成員主要來自於友誼時光眾多古風產品團隊裡的中堅力量。他們對於2D人物寫實立繪與Q版人物之間切換的表現力問題,研究了很久。因為市面上主要是3D骨骼技術比較成熟,在2D方面無論是製作工藝還是表現力,其實都沒有那麼多的參考與技術沉澱,很難做到像3D那麼靈活。為此團隊組織了專門的研發小組,進行內容攻堅。
在經過大量繪畫技法、表現形式、角色模型呈現等美術方向的嘗試後,最終團隊才在去年年初透過對遊戲中人物模型形象的確立,得到了「新派水墨國風」的這樣一個美術定位。沒有去迎合目前大行其道的國風+二次元的市場,而是選擇為玩家呈現一個更符合東方審美的純正古風世界,同時透過服飾換裝品類深入挖掘使用者審美習慣,在美術設計的過程中加入了更加符合當代使用者品味的時尚元素。
團隊還在當前市場上比較主流的幾大女性向遊戲品類中發現:二次元乙女型別遊戲使用者更加傾向於達成一種晉升成長與自我滿足的情感狀態。透過挖掘明星養成品類產品角色養成與互動一塊的設計方法,團隊進一步強化了對於遊戲內角色塑造,並打造出更加有血有肉的人物。團隊面對當前古風劇情型別遊戲大量以男女情感為主要內容故事的形式進行了深刻的反思與探討,最終得出了打造讓使用者實現自我追求,完成自我昇華的這樣一個劇情主線。
這套理解落到具體的遊戲設計上,《凌雲諾》採用了男女雙線視角,注意,這裡不是說同一套劇本簡單地換個他/她的表述方式,而是從故事線、情節走向上做出根本性區別。
《凌雲諾》裡如果選擇女線,那就將以女主角走上仕途不斷成長追求自我為劇情主基調,透過種種努力夠實現心中夢想——為家國萬民謀清平盛世;如果選擇男線,則會側重展現醫藥世家出身的男主在杏林館當御醫後經歷的種種事件,思想轉變,最後走上國醫之路的故事。
而無論男線女線,劇情的主脈絡都是重事業,輕感情,沒有采用常見的快意恩仇、小情小愛,而是選擇了胸懷天下、濟人治世這一大愛主題。以更宏觀的視角去重新解構古典文化的精神核心。
並且遊戲對於國風的演繹不是流於表面包裝,除了世界觀人設和故事劇情,遊戲還融合了大量玩法去詮釋傳統文化,讓玩家以一個更近距離、更親切的方式去了解我們身邊存在已久但往往會被忽視掉的傳統文化。
遊戲中對於傳統文化的結合可以說是方方面面的,角色的服裝設計大量參考了古代服飾的紋樣與配飾,加入蘇繡、宋錦等傳統服飾工藝的設計元素。在場景與各種地圖原畫的設計中,也大量借鑑了宋代建築與室內裝潢元素,像是古代建築設計中注重天人合一,人文與自然相結合的理念,在遊戲中也多有體現。
同時遊戲在傳統文化人文關係的體現上也做了細緻的考究與還原,文人騷客之間交遊寒暄間的禮儀透過日常、主線中的一些細節與玩法進行了一一的呈現,同時還透過玩家間的互動,將交友、師徒等古代社會關係進行了還原,取其精華去其糟粕,進一步深化了使用者古風社交的體驗。
而友誼時光作為蘇州的遊戲企業,對於江南文化的理解有著天然優勢。研發團隊成功從本土文化元素中汲取靈感,參考宋朝建築風格與服飾造型,打造出了以中國色彩、江南文化、宋代建築審美為主要設計題材的國風美術風格。
諸如遊戲中的場景設計,就大量參考了以地緣優勢為紐帶的蘇州,小橋流水人家的水鄉風貌,成為了遊戲中都城、鄉鎮景色的主要標誌,玩家所處的居室、宅邸等大量建築風格都融入了蘇式園林的設計理念,假山造景,植物盆景與建築群之間的結合,打造出具有濃郁江南文化氛圍的環境構造。
而人物設計中,不僅服飾中大量使用了蘇繡樣式的設計元素,還參考江南地域的古代知名人物,從昆區、評彈、棋類文化、江南文學等領域中尋找人物原型,設計誕生了一系列以名師系統為依託的角色形象。
另一方面,《凌雲諾》團隊還透過各類跨界合作來作為遊戲文化內涵在外部的延伸。比如說前段時間剛剛推出的遊戲主題曲《凌雲賦》— 孰為男?孰為女?孰為平等?何為君?何為臣?何為蒼生?用此六問將遊戲立意進一步拔高,遊戲討論性別平等和女性覺醒,也關注世界天下。戲腔+絃樂+RAP等多種藝術形式融合的現代表達,則讓傳統文化變得不再是古板老舊的代言詞,更容易被當下年輕人所接受。
而這種以今承古的文創策略,還體現在團隊與各界新生代非遺傳承人合作上面:蘇繡、藥香、國繪、漢服等多位非遺傳承人,均為90後。葉露盈作為新國風畫師,曾受央視《國家寶藏》節目邀請擔任國寶《洛神賦圖》的今生守護人;王佳佳則是知名漢服品牌花朝記的設計師;顧小思是手工藥香製作技藝傳承人,同時也是一名國潮UP主、青年作家......這就是傳統手藝在現代生活中真實的模樣。
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《凌雲諾》作為友誼時光在女性向古風賽道的集大成作品,表現出了團隊多年來對於女性使用者需求的認知沉澱,以及在研發方面的持續打磨與漫漫探索。
研發團隊在2019年就盯上了女性細分領域之外的市場,希望滿足女性核心玩家的同時也能影響到普通玩家的需求,於是《浮生為卿歌》誕生了。他們用了更高品質的音畫表現以及內容標準做3D開放式古風養成遊戲:大世界多線劇情、精緻的定製捏臉、對古風的高還原度,這些都讓《浮生為卿歌》成為了低調的女性向頭部產品。上線2年,持續保持在IOS暢銷榜20-40名內。
除了專注女性向賽道,近兩年來友誼時光在文化層面的進步也愈發凸顯。友誼時光先後獲得過“2019-2020年度國家文化出口重點企業”、“2019年度最具影響力遊戲企業”、“2020年中央文化產業發展專項資金”。
同時去年釋出2020全年財報中,也揭示了友誼時光在面對未來女性向市場的思考:多元化產品策略、商業化IP戰略以及全球化海外戰略。
除了拿出《凌雲諾》這樣的新品,來保證其在女性向中國古風細分賽道的領先地位外,團隊還準備了《杜拉拉昇職記》這樣的現代都市產品,打職場、打真實感,這也是近年來女性向遊戲的風向之一。
而距離《浮生為卿歌》三年的《凌雲諾》可以說是友誼時光對當下女性遊戲市場的一個新理解,新派國風、傳統文化、家國情懷這組合的威力究竟如何?讓我們拭目以待。