《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

作為一款打通了各個終端的遊戲,《原神》開服之後的運營一直飽受詬病。其中一方面可能是因為製作出《崩壞學園2》和《崩壞3》的米哈遊,並沒有製作開放世界遊戲的經驗。而另一方面,也是可能是害怕步子邁得太大,導致後續改動艱難。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

於是我們可以看到,米哈遊幾乎只是拿出了一個半成品的《原神》放到了公測的版本——這將對玩家的遊戲體驗造成巨大的影響,但卻有利於遊戲摸索著前進,以免造成既定的、錯誤的改動。

《原神》主線“公子”難度太高,官方被迫降低難度

如果說1.0版本的《原神》像是一個“半成品”,那麼1.1版本的《原神》完全算得上“成品”了。現版本還有許多不夠完善之處,但已經假裝它是《原神》公測的首個版本倒也恰合。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

來到1.1版本之後,《原神》遊戲的新活動不僅有莫娜出場,還與之後的雪山劇情千針引線。而在主線劇情方面,《原神》直接玩了一波大的:

愚人眾耍陰謀妄圖中傷璃月

為了對抗愚人眾,石磯娘娘的群玉閣被毀,著實可惜。但感覺以璃月的這個戰鬥力,即便巖神沒有裝死,愚人眾也沒什麼機會。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

主線劇情雖然精彩,只奈何需要擊敗的BOSS“公子”傷害太高。在短期內玩家水平還參差不齊的情況下,這一放在其它遊戲裡難度算不上高的BOSS,一時間竟成了諸多玩家的“攔路虎”。而《原神》官方也被迫緊急降低了公子的難度。

“連公子都打不過,別玩原神了”

米哈遊降低主線難度,原本是一件好事,卻引起了許多玩家的不滿。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

一些玩家直言:

《原神》主線難度本身就很低了,結果還有人連公子都打不過,看來《原神》不適合你玩……希望《原神》增強主線難度,增加遊戲體驗

這樣的吐槽引起了部分玩家的共鳴,但也有大量玩家不認同這種看法。

“公子”角色究竟難不難?PC不知手遊的苦!

《原神》主線劇情的“公子”BOSS究竟難不難?個人以為得分成兩個部分來看。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

少數玩家不懂遊戲,不會搭配適合的角色、裝備和聖遺物……這類玩家暫且撇開不談。個人以為,米哈遊本次改動的主要原因,還是《原神》PC和手機端,同一個BOSS因為遊戲操作上的問題,導致的難度不同。

《原神》主線難度太高,官方被迫降低難度,卻遭玩家鄙視

PC端一個較為簡單的細節走位,手機端普通玩家卻可能難以實現。而由於螢幕大小的不同,同一個BOSS、同一個技能徵兆,PC和手機玩家的分辨難度大不相同。因此,米哈遊降低主線劇情難度,主要原因還是為了照顧手機端玩家。

個人以為,《原神》或許可以適當地單獨調整手機端BOSS的血量和攻擊力,來做一個恰合的遊戲平衡。大家覺得呢?

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