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危機合約蠻鱗賽季也過去了一大半,相信那些剛接觸這個模式不久的新人刀客塔已經有了自己的理解了吧。估計在大多數人的第一印象中,對於危機合約的評價都會用“難”這個字來形容,這些關卡的難度基本上不會隨著玩家練度的提高而消除,某些高練度的大佬有時候也會因為關卡的詞條而頭疼呢。
1、幹員練度對於危機合約來說是一個重要因素,但是更考驗玩家的戰術
萌新缺的肯定是練度了,若是手裡沒有幾個精二的幹員,想在蠻鱗賽季裡登上十八層級就難如登天了。當然有時候也會在陣容搭配上出現問題,比如說壓根兒湊不齊一個十二人的隊伍,而且整體的練度也是參差不齊,大多都是精一出頭或者是未精英的幹員。
這樣打起來就相當費勁了,這個時期的玩家能打好危機合約都困難,更別說去想什麼戰術規劃了,基本上能往隊伍裡塞的高等級幹員都會塞進去。
更別說要遵循這個模式的規則了,本身萌新所擁有的練度就非常低,還要增加“弱己強敵”的詞條,這就是難上加難了。往期也有一些新人因為初次接觸危機合約碰壁,自此以後就對這個玩法不抱希望了,哪怕是後來練度高了,也打得躡手躡腳。
而老玩家就不一樣了,雖說不上人均黃金大隊,但是手裡肯定有一批的精二幹員,練度是不會缺的,需要考慮的關鍵問題是如何配置隊伍、如何部署。
2、隨著危機合約賽季的到來,玩家們的陣容越來越龐大,配置也變高了
現如今網路上有關於舟遊的各種合約超低配打法是層出不窮,高練度低人數通關的打法也是一大堆,總體上呈現出兩個極端。不過這必然是好事一樁了,明顯體現出舟遊幹員的高練度並不是通關的決定性因素。
只要不是特別低的練度,那麼使用一些靈活的打法就可以巧妙過關了。低練和高練並不是適應所有玩家,往往需要一些比較極限的技術,真要抄的話估計就會出現弊病了。
眼下應該還是中等配置的作業抄起來更容易吧,也算是在低配和高配之間均衡了一下,也不是要求隊裡必須有一個六星,帶幾個五星也是可以的。只要是玩得稍微久一點的玩家,庫存應該都充足,畢竟新人還能有阿米婭、崖心和德克薩斯這幾個白給的五星。
現在很多攻略大佬都內卷得很嚴重,未精二大隊也就算了,甚至還有無核陣容,真的就是純看操作的打法了,這些作業哪怕是看著就覺得不好抄,驚歎大佬的同時也要感嘆自己的實力有限。
3、純低配作業更適合入坑時間短的玩家,舟遊老玩家的練度基本足夠了
大佬玩家基本上都是秀高配操作,到不了那個練度的玩家就暫時別想了,而低配作業也不是那麼容易就可以仿製的,畢竟已經培養過的幹員等級無法清零重新開始。
有的低配還恰巧需要幹員保持那個低練度的狀態,這比高配還要麻煩,所以說這倆都各有優缺點。最吃香的打法還得是中配,抄別人作業的精髓是找好乾員的上下位,保證部署的時候不卡費,也要儘量對上軸,這樣就沒什麼壓力了。
雖然舟遊並沒有什麼“人權卡”一說,但是不可否認某些六星幹員的誘惑力是相當大的,實戰中有他們在的話,這遊戲體驗和難度就立即變得不一樣了。
在這次“狂嚎沙原”關卡里,就有很多幹員“封神”了,獨守單挑哥的凱爾希,高強度群體輸出的異格陳,還有我們秒天秒地的史爾特爾。只要帶上她們就頓時覺得遊戲難度下降了一大截,手裡有精二幹員的玩家就可以借用好友的助戰位,這也是萌新攻略危機合約的一個契機。
結尾:
現在的三四星作業遍地走,玩家們在抄的時候也應該感受一下這些低配陣容的策略,這個要重要得多,能夠不斷地提高玩家這種戰術規劃的思維能力。在以後的危機合約或者是其他高難度的活動關卡中,玩家們就可以更好地部署自己的幹員,相應地,難度也就隨之下降了。