所謂自古真情留不住,唯有套路得人心。在戰棋中八名玩家為了爭奪上分的名額,可謂是使出渾身解數研發出了多種多樣的套路,比如刮痧流,空城流等等。
但有了套路必然會有反套路的出現,隨著大家的水平和理解逐步提升,玩家們發現很多套路都是可以透過站位和操作解決掉的,在逗魚時刻上大家就能常常看到有主播為了針對卻反被秀的畫面。最近就有一位玩家在論壇中談到他遇到的怪事。因為對手過於針對拉法姆,反而把己方戰鬥力拉低,最後三人包攬後三名。從這篇帖子下面的回覆可以看出不光是這名玩家,很多玩家在遊戲中也總能碰到這樣的操作,比如為了針對螺絲選擇空城上本最後卻直接速八的。這樣的例子比比皆是。
首先說一下游戲日報老九個人的看法啊,其實關於針對這種戰術層面的事情,玩家們意識上來後敢於做出這樣的操作其實很不錯的,但誤區在於適度上。
戰棋畢竟已經更新了那麼多版本,玩家的打法同樣也要跟著版本的更新而做出相應改變,不能像以前一樣不管不顧己方的陣容就去針對,尤其在現在這個中期提速的快節奏比賽中,每一輪的對局都至關重要,老九在對局中就看到過前期瘋狂針對別人導致中期升不了本崩盤的米爾豪斯。眾所周知戰棋的分數是越到高分段越難上,在技術相近的情況下,比的就是誰中期運營更優秀一些,誰團戰打得更好一點,強行針對很可能會造成己方無法扭轉的崩盤,最後的結果就是兩敗俱傷,給剩下的對手減少了壓力。鑑於玩家針對最多的兩個英雄拉法姆和螺絲玩的人太多,老九還是有個針對的小技巧要和大家分享。
首先是拉法姆,現在的拉法姆已經很少有一本停留強行按技能的了,如果碰到了就要根據他前幾回合的戰績猜測拉法姆究竟開局拿了什麼怪,然後送衍生物或者無用怪。至於削弱後的螺絲現在做完任務的時機至少比之前晚一回合,因此前期完全可以不用針對,但如果在正常升四碰五的節奏上遇見了,可以適當用高質量怪減少一點攻擊頻率,有很大機率讓螺絲剩幾個沒完成任務。
當然戰棋並沒有固定公式,一切的變化還需要各位自己在實戰中研究。最後大家覺得在遊戲中針對強勢英雄是正確的麼?歡迎留言分享。