楠木軒

影之詩:突破做任務思維的尤里亞斯鬼

由 展東明 釋出於 科技

作者:NGA-zerobeacon

這套牌一開始只是針對守護教和造物魚,後面發現對妖精也有奇效,牌組捨去了444煉獄和潛伏222,原因是444抽上手後的尷尬和潛伏222容易被妖精原神,龍少主激奏以及奶教輕鬆解掉,而導致2費什麼也沒做的尷尬,因為小狼退環境導致現在狂亂鬼失去邊做任務邊給對面場面的壓力,而小狼做完任務後3攻疾馳遠比現在潛伏222的價值高。捨去444的另一個原因是444守護站場對狂亂鬼沒有任何意義,目前環境能被輕鬆解掉,更惱人的是會為妖精做離場任務。而我的組牌理解只有一個:抽尤上手,這種情況下能極大補強狂亂後手的優勢,只要有2尤,4費用下尤疊1個buff,5費再下尤就能疊滿3buff+0費buff清場,而能實現這一理解的就是大量過牌,牌組如下:

可以看到牌組中有13張過牌手段,極大提高抽尤上手的機會。並且這裡我滿了3張雷神,因為雷神的價效比實在太高,1費激奏雖然不能做任務但能靈活過牌,3費激奏能拆造物魚的工廠以及奶教的護符,而對面百分百想不到狂亂鬼會帶這種牌,就算想到了,也會陷入自我博弈。至於645和666根據需要自由變化,需要換成866激1或者煉獄444也可以,並不是組牌思路的重點。

面對其他主戰尤其是妖精,當你做完任務卻沒出現444,會給對面造成你444上手的錯覺,降低了對你的提防,沒有444甚至能讓做到對面拍出阿麗婭你用尤解完後保證你場面乾淨,而難受的就成為妖精一方。

這局對手是JCG13th冠軍:

我開局留了2張尤里亞斯:

這裡我已經做完任務,但因為沒帶444沒有跳出。對面除非有疾走不然不敢貿然鋪場,這一套路也會給對面造成我是不是444全部上手的手牌很差的錯覺。

最後總結一下留牌思路:儘量留過牌,有尤必留,甚至2張尤上手都可以留,前期賣點血無所謂,2張尤上手能給你在後手五費時做到清場。打造物時務必留1張雷神,並且對面5費前不要使用,等對面拍出工廠後使用。