作者:NGA-笑貓先森
一個字,香,真的太香了哭笑。
大招延遲降到1秒後感覺真的蠻不錯的,最新版玩了五六局了。
先放點戰績免得你們說我是雲玩家(見文末)
1.開團要果斷
2.抓人穩定性,閃現也不一定逃得掉
3.閃現接大
我先整體說一下感受:
技能更簡單,但是操作難度變得非常高。
自主帶飛能力減弱,輔助隊友效果增強,通俗點說就是現版本隊友再菜你也能一定程度上帶起節奏,新版隊友菜就真的完蛋了,但是隊友只要有一個稍微會玩一點,大師都能將他的強度抬高無數倍(上面戰績裡有一局幫我們家曜拿了五殺)。
整體輸出增加,出裝可以更偏法裝,傷害真的不低,魯大成為了輔助行列中前期爆發最高的,配合其他位置草叢陰人真的很bug。
大家應該最關心大招的改動的負面影響:
我到底能不能拉到人?會不會很容易就被擋了?我拉人的延遲期內能不能站得住腳,扛得住?節奏跟得上嗎?穩定嗎?
第一個問題拆成兩點:
首先大師加了位移,所以大招打中是沒有難度的,13連招,配合2加速,或者直接閃大,這些我都在實戰中輕而易舉的打出過多次,打中是不難的。
那麼是不是很容易掙斷呢?經過實測:如果近身打中,幾乎是必定拉回,大多數位移都躲不掉,邊緣打中,自身如果沒有受到負面控制效果,對手只要猶豫了零點幾秒再進行移動也是很容易做到的,抓馬可公孫離這種當然有一定難度。
實戰拉到1-2個人的成功率約為80%,一局中拉到超過3個人的機會也大概能有個兩次。
穩定性方面,鉤子並不會被擋住,實際上的邏輯是鎖定扇形範圍內優先英雄的6個目標,對於沒有位移的射手來說相當的有威脅力,躲在輔助後面沒有用。
雖然不能秒拉了,但是抓C能力確實提升了不少,所以我不認為這是削弱。
節奏上魯班大招的CD被重新設定了,比現版本是要短很多的,而且魯班的出裝會有所變動,出了冷靜鞋就可以開啟快樂源泉。
生存方面,拉的人多了,被動護盾也會多,生存並沒有一開始大家說的那麼弱。
輔助隊友方面的強度提升主要有兩點,輸出和位移。
現版本大師最爽的combo是大招拉回然後強化A,新版本轉移到了1技能身上,1A連招爆發極高,一技能擊飛的瞬間被動滋一下的爽快感我是拿文字描述不出來的。
一級幫中路,直接陰草,對面一露頭就1A,配合中單兵線直接清完了,還把對面嚇一跳,磨了對面不少血,接著假裝去其他路,實際又回到中路陰著,有一次對面中單狀態不好,我又直接1A過去把他給秒了。
大招因為拉到的目標多了(包括路過的兵線),這樣拉回來的碰撞傷害就會很高,適當出點法裝給對面威脅還是很高的。
結合上述兩點,魯班大師補足傷害的能力大大增強。
關於位移方面,魯班大師新增的位移直接盤活了二技能的使用,自己過牆,然後把沒有位移的隊友拉回來……
自己還能把對手拉回來,一拉一拽一牽……拉扯效果特別強,這種感覺就好比玄策利用野區地形來回秀。
二技能的手感也變得更絲滑。
但是位移的距離略微縮短了,現版本拉隊友回來,動畫有一種把目標甩過來的感受,新版大師只是一箇中規中矩的位移,如果大師走得快了,目標從大師身後位移過來很可能位移不到和大師位置重合的距離。
下面講講玩法:
大招接1超遠距離拉非常難實現,基本不需要考慮。
重點的連招是大招拉回暈眩期間,再接1,雙重控制,不能放太早,不然就重合了,控制時間就會縮短,也可以拉回之前放位移,保證目標不超距鏈子斷裂。
一技能位移很特殊,是拉到指定地點,閃現是無效的。
要是強行遠距離開團的話要先閃後1。
大招拉人一定要果斷!果斷!附贈一個小技巧:
把進攻防守集合的按鈕位置改一下,讓三點處於大招的邊界線上!這樣就能預估對手是否在範圍裡,就不用拖動指示器以後再判斷。
一技能輔助二技能的實現不用多說,需要有大局意識,敏銳觀察需要牽誰即可。
出裝:極影 冷靜鞋 冰心 永夜
冷卻是大師的關鍵,這樣出裝冷卻才能滿足大招需要,二技能牽拉頻率才能變快,節奏起來
永夜保證大師能扛過大招的一秒延遲,非常重要!
剩下的出裝視情況而定:
冰霜(強力推薦),輝月,霸者
如果出了輝月,就可以賣冷靜鞋換抵抗鞋(銘文還有6%冷卻能卡滿),閃13金身也是很理想的一個解決生存不足的方案。
冰霜黏人真的太厲害了,可以大大提升邊緣命中,對於無位移目標拉回的穩定性。
召喚師技能還是閃現,一技能確實顯得比較笨一些不是順發的。