王者榮耀2020KPL秋季賽,第四周比賽結束以後,KPL官宣了常規賽第四周的最佳選手以及最佳陣容評選。而這一次的最佳陣容與往常較為不同,KPL聯盟不再堅持各大戰隊排排坐吃果果,大家一起分豬肉的情形。本週的評選,一共六項榮譽,成都AG超玩會獨自佔四席。值得注意的是,本週的最佳打野給到了註冊發育路的一諾。網路上有許多玩家在爭論,發育路和打野路該如何平衡的問題。其實坦率地說,囧王者反而認為,這個其實沒有什麼太大問題。一諾如果在發育路打出了成績,拿發育路最佳沒問題;如果他打野發揮出色的話,拿最佳打野也是OK的。誰說就一定要一棵樹上吊死?
讓粉絲髮生爭吵的,不是選手的問題,也不是戰隊的問題。而是KPL聯賽本身對於對抗路、發育路、打野、中路、輔助的定義模糊。有關發育路和打野獎項的評選實際上一直爭議不斷,在這個位置有過爭議的選手不止有一諾,還有RNG.M虔誠和eStarPro是花海。而KPL聯盟顯然沒有重視這個問題,反而把相應的評選視作熱度的一種方式。各大戰隊粉絲爭得不可開交,KPL聯盟也有熱度!
坦率地說,對於到底是發育路,還是打野路的問題,囧王者確實覺得沒有什麼太大的爭議的。在實際比賽中,沒有規定就一定要按照什麼發育路,對抗路,打野界定這麼明顯。以前坦克榮耀的時候,也不是沒有過射手打野,戰士打野。如果能反其道而行之,效果顯著的話,為什麼不能評最佳呢?電子競技,成績才是王道。一諾能拿第四周的最佳打野,沒毛病。
AG笑傲KPL,eStar醜聞纏身迅速隕落吐槽歸吐槽,第四周入選最佳陣容,選手們的實力還是很線上的。在第四周,成都AG超玩會以三比零的比分零封了RNG.M,而RNGM又以三比零的比分零封了主場作戰的eStarPro。透過這三支戰隊的戰績,其實可以看出,在經過兩個賽季之後,eStarPro與AG超玩會的實力相差得越來越懸殊。在對陣RNGM的三局比賽中,一諾打了兩把野核,一把裴擒虎,一把娜可露露,無論是打野節奏,還是Gank壓制力都大大超過了RNG.M的打野晚秋。這也許就是KPL評選一諾為最佳打野以及最佳選手的主要原因。而由於在戰績和資料上的過分華麗,成都AG六點六入選了本週最佳對抗路,笑影入選了本週的最佳中路。
雖然資料華麗不一定比賽好看,但是AG超玩會對陣RNGM時的比賽也很精彩。RNG.M的實力雖然不如南京Hero久競以及WB.TS,但是RNGM在本賽季也算得上是KPL的中上游戰隊。AG能零封RNGM,當得上三名選手入選第四周最佳。而本週WB.TS與南京Hero久競的比賽,強強對決顯然也是非常精彩,最終WB.TS以三比一的比分擊敗了南京Hero久競。一場精彩的勝利,給詩酒拿到一個最佳發育路;LGD大鵝讓二追三擊敗VG的比賽中,無羨的開團型輔助玩得是真的很亮眼,最終斬獲最佳輔助。
電競比賽,菜就是原罪!成績不佳,又搞自家流量選手,則更是商業聯賽的大忌。實際上隨著本賽季eStarPro自斷雙臂,QGhappy也是舉步維艱,KPL聯賽的流量以及熱度下滑了很多,基本上全靠成都AG超玩會撐著了。而eStarPro,這支曾經的頂級流量戰隊,在秋季賽四周下來的助威人氣值,只有2600多萬,已經掉到第九了。沒有成績的eStar,還醜聞纏身,只能迅速隕落了!