編輯導讀:客戶體驗是透過客戶的有意識/潛意識來感知的公司與客戶之間的互動。 客戶對產品或服務的體驗決定客戶滿意度,從而帶來品牌忠誠度,公司透過CX建設維繫忠實使用者。本文作者圍繞客戶體驗展開四個方面的分析,希望對你有幫助。
What is Customer Experience?
什麼是客戶體驗?
A customer experience is an interaction between an organization and a customer as perceived through a customer’s conscious and subconscious mind. Customer experience with product or service results in customer satisfaction which results in loyalty.
客戶體驗是透過客戶的有意識/潛意識來感知的公司與客戶之間的互動。 客戶對產品或服務的體驗決定客戶滿意度,從而帶來品牌忠誠度。公司透過CX建設維繫忠實使用者。
CX(customer experience 客戶體驗)≠CSAT (Client Satisfaction客戶滿意度)
在整個與客戶互動的過程當中,要知道客戶的旅程是什麼,痛點是什麼。透過怎樣的創新能夠引領體驗的提升,能夠捕捉到客戶的忠誠,捕捉到客戶的流量,把產品不斷地經營下去,這個是CX設計。
02 CX的重要性UX(使用者體驗) CX(客戶體驗) EX(員工體驗)
從原來只是注重產品的工業設計,發展到了體驗設計。例如去了解客戶歷程,透過客戶歷程重新把所有的觸點抓住,跟客戶更多地互動,贏得使用者的忠誠度。同時關注企業員工本身的感觸,員工在整個職業生涯中跟企業所有的互動歷程,需要的關懷、體驗、服務。
這三方面——UX CX EX的設計會為整個企業帶來投資回報率的突破和提升。
舉例:蘋果品牌化
優秀的品牌在名稱、屬性(特徵以及業績)、功能價值、情感價值以及品牌價值等各個方面都具有卓越的顧客價值。
每個產品的功能價值和情感價值都是從屬性當中派生出來的,而不是來自商業廣告和標語的宣傳。從功能價值來看,蘋果的CX(客戶體驗)、CI(客戶介面)十分優越且便於操作;從情感價值來看,實際使用iPhone會使使用者產生“值得驕傲,值得信賴”的感覺。
03 公司CX建設的關鍵要素以客戶為中心的公司的關鍵要素:
聯想公司的CX財年目標:
04 客戶旅程圖Capturing customer feedback across all touchpoints
跨體驗各環節觸點 捕捉使用者反饋
舉例一:硬體產品—360品牌的門鈴產品天貓京東使用者評論分析研究
- 按場景劃分:傳播場景、購買場景、使用場景、售後場景
- 按流程劃分:認知、選購、配送、開箱/安裝、使用、收納/擺放、維護/耗材、處置
結合使用者的痛點和癢點,分析使用者使用產品全旅程各環節行為和體驗感受,幫助尋找產品突破點,幫助定義/改進產品。
上圖為360門鈴產品調研的旅程圖分析。
舉例二:聯想公司跨各環節觸點收集使用者反饋
Purchase》》Receive》》Use》》Support》》Renewe
- 您感受如何?
- 簡單易用嗎?
- 可完成任務嗎?
- 您會推薦給別人嗎?
上圖為聯想公司跨各環節觸點收集使用者反饋
舉例三:【智慧聯想】APP體驗提升case
- APP使用者體驗分析,走查問題
- 區分標註問題優先順序
- 針對問題:分析問題、解決方案、Owner、解決時間
- 制定APP發版計劃,上架觸達使用者
上圖:APP使用者體驗分析,走查問題
上圖:區分標註問題優先順序
上圖:針對問題:分析問題、解決方案、Owner、解決時間
上圖:制定APP發版計劃,上架觸達使用者(規劃涉及保密資訊,打碼示意)
舉例四:聯想服務熱線case
背景說明:以前聯想不同業務/產品獨立熱線,共計18個服務電話
問題走查:針對使用者體驗走查發現,痛點1:使用者不知道要打哪個號碼,困惑沒有方向 痛點2:使用者撥打A產品熱線,諮詢完之後,問能不能諮詢B產品問題,是不行的,需要掛掉後,再撥打其他對應的號碼。
解決方向:變成統一整合熱線400-990-8888,統一對外(渠道、使用者、媒體等)露出。
主要挑戰:
- 如何說服18個熱線對應的利益方(9大業務 4大部門)放棄之前獨有的號碼,變成統一整合熱線。
- 改起來困難,包裝說明書上的熱線,經銷商溝通,對外展示等等。
- 如何把18條熱線整合後,如何轉接/選擇不繁瑣?怎樣的首層IVR(Interactive Voice Response)即互動式語音應答設計?
- 轉接需要底層打通整合話務系統/運營商/業務,需要研發投入打通,建立順暢的使用者體驗
如何應對:
- 從單個業務角度出發是推不動、無解的。所以需要公司從上而下的CX指導方針。
- 情景演習:從使用者旅程角度出發,把痛點2使用者錄音放會議上聽。放下業務視角,轉成使用者體驗視角,就變清晰了。
- 瞭解使用者 瞭解競品(美團/華為/銀行) 洞察使用者需求 行為 公司以往經驗積澱
- 公司技術團隊重新設計話務系統,teamwork 分走,第一步:整合PC和官網,實現PC售後和官網的轉接 第二步:轉接手機 第三步:全品類打通
消費類使用者IVR設計原則:
第一層:產品導向(7大產品)
第二層:使用者行為和場景相關(問什麼?買?修?維修站?)
轉化成使用者易於理解的語言。增加“例如:”這樣的報讀,幫助使用者理解。首層選單報讀不超過20s等細節推敲。
往前走一步,利用三個維度(身份,裝置,歷史服務記錄)進行IVR定製,解決使用者痛點。
成效:
- 唯一性、易於使用、可轉接
- 18條熱線整合為1條熱線
- IVR迷失率降低8.5%,增加2W條/月
- 避免2997條/月再次撥打
透過上述4個例子可以感受到,客戶旅程地圖,以圖形化的方式直觀地再現客戶與企業品牌、產品或服務產生關係的全過程(而非某一個節點),以及過程中客戶的需求、體驗和感受。這種關係可以發生在採購、使用產品的過程中,也可以發生於上網體驗、零售體驗或服務體驗的過程中,還可以是以上幾者的綜合體驗過程。全過程是指從一個客戶接觸到某公司廣告開始,到諮詢、比較、購買、使用、分享使用體驗,最後以升級、更換或選擇其他品牌的產品結束。
05 結語客戶體驗之所以重要,不僅在於良好的體驗能促進購買行為的產生,更重要的是它將帶來由此而產生的客戶對企業的信任感,這種信任感是客戶與企業之間的黏合劑,這樣的黏合劑能使客戶在企業出現了小失誤時仍能對其有信心、願意繼續支援該企業。這才是企業使用客戶旅程地圖來改善客戶體驗的終極意義。
參考文獻:
[1] 客戶體驗在聯想系列分享活動
[2] 構建體驗新框架,胡曉. 2018
[3] 數字時代的營銷戰略,曹虎等. 2017
本文由 @尼莫點 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議