遊戲作為文藝產品的一種,玩家們經常能在其中找到一些熟悉的現實內容。近日,一位歷史系的原神玩家從考據角度出發,對賽諾、坎蒂絲還有3.1的沙漠地圖進行了專業角度的剖析。下面來跟飯飯一起看看,原神在角色和世界觀塑造中都用到了什麼吧!
首先這位玩家對3.1的新角色賽諾的設計進行了分析。從外觀設計來看,賽諾的帽子具有非常明顯的胡狼特徵。雖然胡狼看起來有點像狗子,但在神話體系中,胡狼常與陵墓聯絡在一起,可以說僅從這點來看,遊戲中的賽諾設計成沙漠的“大風機關”完全合理。
然後則是賽諾脖子上的掛飾以及整體的服裝風格。沙漠炎熱,所以賽諾的衣著清涼,並且很有沙漠地區的服裝風格,這點並不難理解。不過脖子上的掛飾則更獨特,賽諾的武器和技能也有神話元素在裡面,不得不說原神為了設計一個角色的確查閱了很多資訊,十分用心。
坎蒂絲亦是如此,異瞳的設計代表著治癒、保護,坎蒂絲守護阿如村的設定也顯得更加契合。可以說原神在塑造人物的同時加入了許多可辨識的特點,並且能用這些特點來吸引玩家。
而沙漠地圖以及3.1版本的沙漠主線也有鮮明的風格。舉個最簡單的例子,踏進沙漠的時候看到的赤王陵就有非常獨特的造型和配色,讓玩家們不由自主想靠近探索,同時在探索過程中玩家也不難發現陵墓大門口的雕像很有神秘的文化氣息。
雖然遊戲中加入了須彌的智慧、科技元素,但遊戲的幻想與一些現實中的內容之中後,誕生了一種奇妙的和諧,原神也在沙漠地圖、赤王陵的設計上,實現了“在現實之上幻想,奠基於紮實的文化考據”的效果,呈現出了高質量的遊戲內容和體驗。
而沙漠地圖作為3.1版本對須彌的補充,也更深層次地揭示了須彌的重要主題:生與死的二元對立。無論是赤王想要復活摯愛的劇情,還是在主線遇到納西妲、迪娜澤黛等人物後他們所說的臺詞,不難看出都是原神專案組的用心設計,將須彌的主題更加凸顯。
當然,提納裡的傳說任務中,原神借提納裡對機械生命的觀點,表達了在現實世界的階段下,人類應對自然、對生命持有敬畏與尊重之心的觀點,也離不開原神專案組對現實問題的思考。雖然是架空世界,但借遊戲之口傳遞正向的觀點,也是遊戲製作方的良苦用心之一。
除了從神話體系入手對原神須彌角色進行考究之外,還有許多玩家對原神其他的內容進行了發掘探索。比如須彌的戰鬥音樂,從節奏來看,每一次重拍都落在了黃金分割的交接點上,在音樂設計上體現了須彌的智慧。當然,音律本身就和數學脫不開干係,可以說在尋求遊戲與現實的聯絡過程中行,原神的確投入了許多精妙的巧思。
其實從原神開服開始,尤其自璃月地區登場之後,玩家對於原神世界觀、角色設計、料理以及其他內容的考據就越來越多,可見原神製作組用心是一回事,貴在有一群善於發現美的玩家又是另一回事。兩者相輔相成,才有了原神如今優秀的遊戲生態。不知道螢幕前的你對原神背後的文化考究有沒有興趣呢?