超越《王者》!《原神》全球使用者支出突破176億元

根據data.ai今天釋出的報告顯示,《原神》目前在iOS應用商店和Google Play累積獲得了1.15億次下載,使用者支出已經達到了27億美元(約合人民幣176億元)。

報告指出,憑藉免費的大型角色扮演遊戲玩法、強大的“抽卡”機制,《原神》超越《王者榮耀》和《ROBLOX》,拿下2022年第一季度的收入冠軍,並打破了季度付費記錄。

超越《王者》!《原神》全球使用者支出突破176億元

《原神》在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;除國內市場外,在日本、韓國、德國以及美國也有著龐大的付費使用者群體。

《原神》能過獲得如此成績,除了其本身紮實的質量外,對使用者群體的準確定位和穩定的更新頻率也是重要原因。

從資料來看,《原神》的主要受眾為24歲以下的年輕玩家,並且有較小的性別差異,在美洲、歐洲等地區,女性玩家的比例甚至會更高。

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這使得《原神》在針對上述地區的廣告投放上,會強調女性玩家關注的易操作性和長期可玩性,並會注重突出遊戲中的男性角色。

在更新上,《原神》保持穩定的6周進行一次版本迭代,並在每次更新中推出大量新活動與若干名新角色。

定期的內容更新和特別活動有助於培養玩家的忠誠度,並維持更長的留存率;且新的活動和隨之而來的新角色也能夠刺激玩家的消費慾望。

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值得一提的是,《原神》的世界觀架構有較強的可拓展性,隨著後續米哈遊對遊戲世界的進一步開發和擴張,玩家將獲得可觀的長期驅動力,為遊戲帶來長線的穩固收入。

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