4月11日,在遊戲版號停發近9個月之後,國家新聞出版署下發了45款國產網遊的版號,而這也意味著停滯許久的遊戲審批正式重啟。
搭上覆批“首班車”的45位幸運兒們
縱觀首批這45位“幸運兒”,除了《波西亞時光》續作《沙石鎮時光》和“劍3懷舊服”《劍網3緣起》之外,就鮮有“重量級”的名字了,非要說的話,或許只有《萬物之上:覺醒》的出版和運營商“四三九九網路股份有限公司”能讓人感受到屬於某個時代的熟悉與親切。
不得不說,首批過審的45款遊戲實在有些“星光黯淡”
而有些出人意料的是,作為國內兩大網遊“巨頭”的騰訊和網易,不約而同地雙雙錯過了這趟“首班車”。至於這是否完全出於巧合,就是仁者見仁,智者見智了。
沒有騰訊和網易,但我們還有4399
如果把自去年7月22日開始的版號停發比作一場嚴冬,那麼這個將近三倍漫長的冬季,似乎要在這個行將晚春的4月宣告結束了。而對於剛剛歷盡了酷寒,開始回暖的國內遊戲行業而言,這個“冬天”的回憶,屬於“艱辛”與“逃離”。
倒閉、裁員......當行業陷入“冬眠”
毋庸置疑,以“版號停發”為起始符的“嚴冬”,對整個國內遊戲行業的衝擊是巨大的。從2021年7月22日到12月30日這不到半年的時間內,就有1.4萬家以上的中小型遊戲公司登出。也許對於它們來說,這個冬天太過寒冷,而用於“冬眠”的儲備,也還遠遠不夠......
即使是那些“財大氣粗”的上市公司:諸如完美世界、心動網路、B站甚至百度等等,也有不少傳出了“裁員”的訊息——雖然在面對相關問題時,它們都頗有默契地稱之為“最佳化”或是“調整”,但無論怎麼說,總是有成千上萬的“社畜”們丟掉了工作。
在一輪又一輪的持續“最佳化”中,不知有多少打工人能得以“倖存”?
面對“裁員三分之一”的流言,知名手遊平臺TapTap母公司心動網路的CEO黃一孟推特回應
此情此景,與一年之前盛極一時的行業擴張與“搶人大戰”,猶如冰火兩重天。2020年的中國遊戲產業年會上,巨人網路聯席CEO吳萌坦言:“現在基本上每家公司都缺人,人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭,在上海就非常明顯。”
巨人網路聯席CEO吳萌
不過,相比於那些倒閉的中小遊戲公司,“大廠”們已經十分幸運了,至少,面對寒冬,它們有足夠的資本選擇“棄車保帥”,以“蟄伏”之姿,“冬眠”過這段難熬的日子。
出海、逃離,是無奈也是機遇
正所謂“上有政策,下有對策”,自古以來,面對規章政策,人民群眾們總能發揮無窮的智慧,於“山重水複”之處,覓得“柳暗花明”。而這次,自然也不會例外。
國內版號不批了?那就去能批的地方唄。
對於習慣了“引進”的國內遊戲廠商們來說,做出“輸出”這樣的決定,當然是有相當難度的。如果不是形勢所迫,恐怕它們中的大部分都會選擇守好眼下的一畝三分地。畢竟,安穩慣了,就會下意識地規避任何風險。雖然國內的遊戲市場被騰訊和網易以“斷層式”的優勢統治著,多數廠商大抵也不會為了潛在的海外市場份額而去冒“拿錢打水漂”的風險。
“強強聯手”
但面對著版號停髮帶來的嚴冬以及《原神》在海外市場的現象級火爆,不少“苦騰訊與網易久矣”的廠商們紛紛選擇揚帆起航,出海試水,逃離這片被“舊王”們支配的冰冷國度,去探尋可能的全新沃土。
《原神》在海外市場的現象級成功,某種意義上也增進了國內廠商出海“試水”的動力
不過,如此明顯的趨勢和機遇,身為行業“龍頭”的騰訊和網易怎麼可能看不到呢?根據騰訊2021年財報,其海外遊戲營收增長達到了31%,營收額也達到了455億元。而21年“內銷轉出口”的手遊《白夜極光》,更是對“趕風口”赤裸裸的“明示”。
騰訊在海外發行的二次元手遊《白夜極光》
至於網易,招入《如龍》系列創始人名越稔洋並以其為主導創立全資子公司Nagoshi Studio的操作,已經充分顯示了對於海外市場的野望。即使就近來看,4月6日在日本上線的ACT手遊《DarkBind》也是個相當不錯的例子。
招入名越稔洋後,網易創立了以其為主導的全資子公司Nagoshi Studio
如果這股被“版號停發”推波助瀾的“出海熱”能夠推動國內遊戲產業的“國際化”程序,那麼對於整個行業來說,也不失為大功一件。
“春暖花開”與“乍暖還寒”
遊戲審批恢復後,已有多支相關股票迎來了上漲。可以預見,這一事件對整個國內遊戲行業來說,無疑是一針“強心劑”。但是,在一片看似“春暖花開”的欣欣向榮之中,新聞出版署此前釋出的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及不久前公開徵求意見的《文化和旅遊部 公安部 住房和城鄉建設部 應急管理部 市場監管總局關於規範劇本娛樂經營活動的通知(徵求意見稿)》中所傳達的,國家對於遊戲、乃至整個娛樂行業監管規範化、體系化和細緻化的態度同樣不容忽視。也許在未來,後續政策的出臺與完善,會讓這個遊戲業的“晚春”呈現“乍暖還寒”的氣象。