平衡一直是遊戲繞不開的話題,也是最難以解決的問題,無論是MOBA類的英雄平衡,還是RPG系列的職業平衡,都是遊戲製作人永恆的工作內容,DNF當然也不例外。相比其他RPG類遊戲,DNF的職業平衡更加可怕,幻神天生高下水道70%傷害,有些職業一身紅16,甚至還不如紅眼劍豪紅10打造。
DNF的職業平衡為何一直難以推進?其實這並不單是策劃的錯,DNF玩家才應該背大鍋。從策劃的角度來說,因為一個專案最多任職2年,無論升遷還是貶職,2年後幾乎都會被調走。因此,很多策劃對遊戲的平衡規劃,大多不會超過2年以上,都只會做一年內的計劃。
正是因為這個原因,導致了部分策劃急功近利,在任職期間為了創收而“故意造神”,完全不顧玩家的想法,只為自己資料好看。除這種個人利己主義的平衡方式,很多遊戲策劃往往是設計師轉行,如果這些設計師任職夠久,升任總策劃後繼續擔當核心崗位,很有可能利用個人情感,對自己設計過的職業“多加關照”。
已成為Nexon副社長的姜大賢策劃,設計了女鬼劍、外傳職業和守護者
除此之外,一般遊戲策劃更加偏向於改動自己玩的職業,這些個人情感因素,在遊戲業界也是常態。當然,除了策劃的個人原因以外,更多的時候他們也不得不玩家低頭。首先是人口基數大的職業,策劃一般不敢輕易削弱改動,有改動必定加強,至少也得是原地踏步。
大部分玩家主號都是鬼劍士
以DNF為例,韓服已經消失的劍魂斬鋼,在國服卻依舊存在。因為劍魂人氣很高,高人氣代表著高收入,他們不敢逆著玩家群體去削弱高人氣職業。如今DNF國服職業差距如此大,根本原因還是在於玩家,畢竟有“地下城與鬼劍士”的名號在,若每個職業玩家數一樣,那鬼劍至少被砍下30%傷害。
當然還有最重要的一點,遊戲平衡的終極難題就是遊戲不可能完美平衡。以遊戲平衡最好的魔獸爭霸為例,在職業選手手中,暗夜精靈就是一個強大的種族,但在路人手裡,暗夜便弱到無法玩下去的地步。而對於技能更多,傷害組合更加複雜的DNF而言,平衡全部職業,幾乎是不可能完成的任務。
同樣裝備,天生少別人70%傷害
資源有限,精力有限。在殘酷的職場現實和現實條件下,策劃都會選擇先照顧大多數玩家感受,再去一點點的平衡其他職業。其實很多時候並非不想加強稀有職業,而是根本無從下手,因為可能總策劃和數值策劃都不瞭解這個職業,貿貿然的加強過度又會被懷疑騙氪。
DNF團本職業現狀
在遊戲日報君看來,大家若真想職業平衡,就不能只玩劍魂紅眼,還得多體驗一些其他職業才行!
【來源:遊戲日報】
宣告:轉載此文是出於傳遞更多資訊之目的。若有來源標註錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網聯絡,我們將及時更正、刪除,謝謝。 郵箱地址:[email protected]