千呼萬喚中,使命召喚手遊國服正式上線了,CODM在上線後也是憑藉著極高的遊戲品質和豐富的遊玩體驗收穫了大量玩家的好評與肯定,遊戲上線後也是在短短几個小時之內登頂蘋果商店的下載榜第一,即使到現在上線一個月後人氣依然很高。
不僅是遊戲成績登頂,收穫玩家點贊,CODM也越來越受到國內各家遊戲媒體的認可,如我們熟知的觸樂就釋出過《使命召喚手遊:試試重返剛槍時代》一文表達了對CODM快節奏爽快玩法的認可,遊戲茶館釋出了《首發登頂免費榜,使命召喚手遊的3A級體驗有多迷人?》一文肯定了CODM的3A遊戲品質,此外諸如遊戲陀螺,遊戲智庫,遊戲龍虎報等都有撰文點贊CODM。
玩家的支援和媒體的點贊讓CODM成為了手遊圈中少見的“叫好又叫坐”的高品質手遊,雖然我不是大媒體,但我作為一個CODM玩家,我也想發表一下我對CODM的看法。
在我看來,CODM的遊戲品質確實十分值得認可,這點不僅體現在遊戲外在的質量上,很多玩家沒有注意到的設計細節也同樣值得點贊。
比如CODM中的腰射和一鍵開火功能,這兩個功能的存在不僅讓很多FPS新手玩家更容易上手,也大大簡化了CODM操作的複雜度,我們都知道CODM中有不少的技能要按,如果沒有一鍵開火這樣的設計,我們在玩遊戲的時候很容易就手忙腳亂,根本沒有爽快可言,所以說CODM能有如此的爽快體驗跟這樣的設計離不開關係。
CODM確實少見的高品質3A大作,這點體現在遊戲的方方面面,這也是為什麼CODM能收穫目前這麼多成績的原因。