懷揣嘗新鮮和不安的心態,玩家們在網易新作黑潮之上開服之後便紛紛湧入到遊戲世界之中。雖然在公測初期黑潮之上在TapTap上斬獲了8分之多的高分,但是這個優秀的成績似乎沒有保持下來。在黑潮之上開服首日結束之後,TapTap上評分直接迎來驟降至4.9,並且還有不斷下降的趨勢。
黑潮之上在玩法上類似於今年年初上線的《劍與遠征》手遊。這種放置類遊戲只需要玩家把卡牌或角色放在特定場景中,系統就會根據其屬性自動打鬥併產生結果。比較出名的雲頂之弈就是標準的放置玩法,手遊之中更有《劍與遠征》、《最強蝸牛》以及各類塔防遊戲都有放置屬性在裡面。
這對於部分喜愛策略類遊戲模式的玩家的確是道好菜,但是在開服之後玩家們實際的體驗效果並不是很好。雖然黑潮之上手遊採取放置類手遊的模式,但是其角色的放置模式是採用的卡牌形式。這個卡牌模式就帶來了一個問題,那就是玩家們需要用更好的卡組去完善體驗。
這個設計無疑是讓玩家們去抽粉卡或更好的卡品等級,這對於網易旗下的手游來說似乎是常態級操作。不過對於習慣了市場上放置類偏重策略向的玩家,顯然對黑潮之上的操作不滿意。不過這也並不是黑潮之上獲得低分的根本原因,因為抽卡模式廣泛存在於各類卡牌類手遊之中。
真正讓玩家們反感的是因為黑潮之上的宣傳居然採用了購物軟體PDD的營銷模式。或許是因為黑潮之上的宣發力度和預算不夠,官方在開服活動中設下了不少的限制。這些限制集中在玩家們需要拉夠足夠的人數,才能獲得相應的活動獎勵。
尤其是在福利羊的大獎箱子之上,玩家想要拿到這個獎勵就需要20~30位玩家幫忙砍刀,這個操作像極了PDD的百元紅包套路。而深受其害的玩家們明顯不會買賬,他們擔心在未來遊戲成功上路之後,評論區裡是不是全都會變成各種遊戲的邀請連結。
除此之外,很多黑潮之上的遊戲粉絲也採取了一些自主的宣發手段。他們開玩笑地表示黑潮之上可以吊打原神、FGO、公主連結、明日方舟等多款熱門手遊,並且苦笑只有這樣引戰才可以增加一些流量讓更多玩家知道。不過無論是官方PDD營銷式的宣傳還是玩家們自主的宣傳,這都說明黑潮之上在宣發力度上確實不盡人意。
而低分的主要原因也集中在繫結宣傳和活動獎勵上,未來黑潮之上若想打破如今的這個差評局面,必須先解開這種太市儈的繫結,讓玩家們在體驗到款遊戲的同時,也不至於被滿天飛的連結所困擾。