英雄聯盟:探險家 伊澤瑞爾ez大型攻略及心得

作者:NGA-紅初雨

英雄聯盟:探險家 伊澤瑞爾ez大型攻略及心得
本來這個攻略我想10月份再出的,結果泥潭天天討論ez,我傻了。此攻略會詳細講解關於ez的大部分思路,還有最近的女神淚875選擇。

感慨

首先先感慨一下我和ez這個英雄的羈絆。2013年,還是個初中生的我入坑了lol,入坑不久我就發現了ez這個英雄,靈活飄逸高機動性,非常帥。在lol的第一個氪金就是點券買ez,小時候在充話費的地方買Q幣點卡至今讓我印象深刻。

7年前我就開始思考出裝了,最後搞了一套科技槍三相中單套路。只是可惜我現在ez再也沒出過科技槍了。

AFK了很長一段時間,待到回坑的時候ez已經重做了。回坑後的第一件事情就是買了個睡衣守護者的皮膚——哪怕不知道過了多久,我還依然喜歡這個英雄。

標籤

首先我們要對ez有一個認識,先加幾個標籤吧:

高機動性,強poke能力,強單體輸出,弱aoe輸出,全圖大招,中爆發,中生存能力(但在ad裡為頂尖),強持續作戰能力,前期弱,中期極強,後期一般……等等

由標籤可得出簡單的結論:ez,定位射手/法師,因為前期弱所以不能打野、上路和輔助(目前版本),清兵能力差所以不能打中路。所以是個吃發育打下路的半技能半平A的adc。

操作和連招

ez的操作難度:高

之前有個朋友問我厄斐琉斯是不是最難的ad,我說厄斐琉斯真的不難,最難的ad是艾希。如果不考慮艾希,那最難的就是ez。

ez是很吃熟練度的,熟練度低一定是qdc,而很多人喜歡用ez補位或者混。這也是為什麼ez討一部分人厭的原因。

ez這個英雄上限很高,打了那麼多年ez,我認為的ez的境界是這樣的:

qdc——qadc——qwadc——az——wez——ez

不知道你們看懂了嗎,可以好好想想uzi jkl deft等人的對線和團戰表現。

菜鳥ez用q輸出,普通ez用q和a輸出,高手ez用e觸發w還有q和a輸出。(但是請不要e別人臉上暴斃!)

連招:weaqra(對線常用)

weqaaeaqaeaqaeaqaea...(團戰滿cd後,請自行加入w)

因為ez的技能cd要靠q重新整理,你的q命中率越高,你的機動性就越高,輸出也會越高。所以q的命中率至關重要,請多練習準度。(但是你要注意,你是adc不是qdc!!!)

還有,除了普通ez會平A輸出以外,高手ez也會用e打輸出。

技能符文出裝皮膚

加點、符文

主q副e沒有異議,q重新整理其他技能cd,e提高機動性。

一級一般點q,二級看情況,但是一般點e。

符文一般帶徵服者,可選致命節奏(致命節奏ez是真的好玩!),然後氣定神閒 血統 致命一擊/砍倒。

征服者主中後期持續輸出能力,配合冰拳死舞使用更佳;致命節奏主前期壓制,一般給更有自信的人用。副系一般有兩種帶法:餅乾 星界洞悉 或者 法力流繫帶 超然。更推薦餅乾星界洞悉那一套,因為ez對線比較弱,餅乾星界洞悉更方便混線。

出裝

經過不知道多少年,ez的核心裝備變成了魔切+耀光,並沿用至今。

核心裝備:魔切+三相/冰拳

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一定是ez的第一件和第二件。魔切問題等會兒再說,三相還是冰拳?請看情況出,增加物理生存能力或者快速成型就冰拳,增加輸出就三相。鞋子一般選擇cd鞋,如果生存壓力大可以考慮水銀布甲鞋。可選裝備:死舞(非常推薦!),破敗,幕刃,鋒刃,復活甲,水銀,輕語系,科技槍(理論上可出但是沒試過),飲魔刀,飲血劍,金身(不推薦)等等。可選出裝很自由,在ap ez被削之前還可以出ap,現在基本上很少出了。

皮膚

我最喜歡戰鬥學院和星之守護者,睡衣守護者也很棒(烏茲最喜歡的皮膚)。未來戰士手感偏重,戰鬥學院手感偏銳利,星之/睡衣偏平滑,靈能特工門票買了但是沒肝完,電玩勇者沒有買。其他t5皮膚手感感覺差不多。

輔助,counter和思路

搭配輔助:

強遊走輔助≥強消耗軟法輔>硬輔>保護型硬輔>保護型軟輔。卡爾瑪巴德最優,貓咪賽娜不錯(不過現在誰玩貓咪!!)因為ez生存能力強不是很吃保護;線上爆發能力中偏弱不如其他ad不是很搭打一套的硬輔(但是也可以用)。最不搭ez的輔助?當然是露露!

counter思路:

記得ban女警,同水平下女警可以把ez按在地上摩擦。ez這英雄老油子了,錘不扁抓不到手還長,對線混住不爆線,發育又快,偷偷發育一會兒團戰又是一條好漢(歐內的手,好漢)。除了女警能把ez塔推掉讓他無處可混以外不存在絕對的counter關係,只有相對的思考。(我的發育跟對面ad比怎麼樣?多多少錢差多少錢?假設到了中期,我團戰作用大一些還是他作用大一些?我在線上混的時候隊友能不能開啟節奏?該叫輔助跟我一起對線還是讓他遊走找節奏?)

對線思路,如何疊加被動?

對線思路:

ez是個前期對線很弱的英雄,所以發育是第一位的。

我們經常說ez線上多麼多麼弱,但是ez依然有一定的對拼能力,只是時機要求更苛刻。你可以想想假如你和對面對拼起來了,你的對拼依據是什麼?是e?不完全對。是q的準?還不完全對。是平a?也只說了一部分。

ez對拼真正依賴的,一部分是征服者或是致命節奏的符文加持,還有一部分是被動的攻速加成。

咒能高漲:ez的技能每命中一次會疊加一層被動,每層被動提供10%攻速,最多疊加5層,持續6秒,每次疊加被動都會重新整理持續時間。這才是ez對拼的核心,被動攻速加成。我看到好多病友包括以前的我說這個被動沒用,建議重做。現在回過頭一想真的覺得有這種想法的人太天真了。

ez是adc!不是qdc!攻速是一定會增強ad的輸出能力的!

如何獲得更多的被動:

1.q的準

不多說了,請多練。

2.利用r來疊加被動

團戰很好用,可以讓你被動一下子疊滿。

3.w和e

重點內容,老手ez是經常會用e跳臉的。除了增加被動以外,還有什麼?

e有這樣一條規則:優先選取範圍內w中的目標。所以,在w命中敵人之後接e,再qa,可以瞬間疊加三層被動和7層征服者,這樣對拼就比較好打得過了。

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女神淚還是875?

875壓制,女神淚發育

這是結論。

首先我給出一點個人看法,除了ez和瑞茲還有蛇女,裸女神淚的都是不好的打法。瑞茲是因為技能傷害和法力值有關,ez則是因為可以放更多的技能疊被動,蛇女是缺藍。ez裸出女神淚是很正常的,女神淚可以加快成型,中期更強,適合劣勢發育;而且可以多點藍多放幾個q消耗,但是傷害略顯疲軟。875傷害更高,適合優勢滾雪球;q會非常疼,但是發育會慢一點。所以別說裸女神淚就怎麼怎麼樣。假如你是輔助看到ez裸女神淚的話,我建議多做視野保護他,然後遊走帶節奏。團戰就按照普通ad打法打,利用ez的機動性,拉扯敵人。

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