在王者榮耀這款遊戲裡,戰績在很多時候都可以決定一個玩家是否玩得好,如果戰績比較差的話,那麼大機率就是沒有發揮好,而且還是比較坑的隊友,但是有一個位置例外。
這個位置就是對抗路,這個位置在很多時候都是不能用資料來衡量的,會不會玩更看對抗路的玩家怎麼玩,而不是最終的戰績所決定的。這到底是為什麼呢?
而之所以說對抗路不能以戰績來衡量會不會玩,最重要的一點其實是有些玩家其實玩得很不錯,但是他們的戰績卻比較差,如果我們光從戰績來看的話會覺得他們是坑,但其實他們也許才是帶飛隊友的大神。
而在逆風的時候,正面是肯定打不過對手的,除非對手出現大失誤,這種時候最好的選擇就是對抗路去帶線牽制對手,然後剩下的隊友抱團開龍或者推塔發育,這樣才能夠拖到後期,不被繼續拉開經濟差。
而此時的對抗路帶線偷塔,那麼對手就一定要去抓,去一個的話,可能還打不過,而去兩個的話能跑,去一群人的話,那麼隊友就可以去拿龍或者推塔,把視野給帶出來,從而獲得更大的發育空間。
這種情況下戰績差並不能說明玩家不會玩,這才是爭取獲勝的正確玩法。而且對抗路的玩家也不一定就是開局戰績就差,有很多其實一開始隊友沒有逆風,甚至還有著MVP的標誌,是開始帶線偷塔後戰績才變差的,這樣是不能說明玩家不會玩的。