楠木軒

波蘭蠢驢潑冷水,賽博朋克2077將是半成品?這些訊息自斷前程

由 酒書端 釋出於 科技

大家好,我是星夜,自2019年《賽博朋克2077》開放預購已經過了一段時間了,然而接連兩次的跳票基本將許多玩家的熱情消耗殆盡,也有一部分的玩家更加期待這部遊戲,然而玩家的期望如此之高,cdpr真的能回應這份期待嗎?接下來星夜就給大家說一下近期cdpr關於《賽博朋克2077》的動態會給這款遊戲帶來什麼影響吧。

1.取消螳螂手臂爬牆及雙持的設定

在前段時間,cdpr陸續宣佈了刪除遊戲中的爬牆系統的決定,這兩個訊息一出,粉絲們表示十分擔心《賽博朋克2077》會成為像《輻射4》那樣的閹割作品。這兩個系統在遊戲的試玩版本中都是有明確顯示的,而這兩次訊息的公佈都是在宣佈第二次跳票後不久,不得不讓人懷疑是不是cdpr利用跳票的時間去刪減內容了。

2.各種改裝物品及角色能力的透露

在這款遊戲放出試玩影片後不久,有不少的網友透過影片中的內容推斷並翻譯了一些遊戲內容,包括了玩家的一些升級選項,賽博義肢的品質和分類等。

從賽博義肢的品質分類上看和傳統的角色扮演中的裝備並無太大區別,再一次打擊了玩家的熱情,。不過值得注意的是,在試玩影片中這些能力升級的經驗值似乎是根據玩家進行相關操作獲得,比如使用槍械射殺敵人會增長射擊能力之類的。

3.不用完成主線就能通關的設定

在一次設計師訪談中設計師曾提到過,與《巫師3》不同,在《賽博朋克2077》中主線任務的情況會影響支線任務,玩家甚至能夠在不用完成主線任務的情況下通關遊戲。星夜認為,《賽博朋克2077》的主線任務很有可能是像樹枝線一樣的模式:玩家在每一個任務中如果做出的對應操作,那麼就會直接觸發結局。

從上面的CDPR在最近釋出的訊息來推測,《賽博朋克2077》很可能和《巫師3》一樣,是一款主打劇情的遊戲,也就是說想要把它當成《上古卷軸》這樣高人物養成的遊戲或者《戰神》那樣爽快戰鬥的遊戲的人可能要失望了。玩家們對這2次的跳票以及內容縮水的問題也是怒其不爭,但願cdpr及時聽到玩家呼聲做出改進吧。

以上就是星夜給大家帶來的《賽博朋克2077》最近的訊息會對遊戲帶來什麼影響的推測了,如果有不同的想法歡迎在評論區中留言哦。