明日方舟:從技力tag看yj對關卡設計的最佳化
作者:NGA-STV0
看版裡好像聊這個tag變化的人比較少,咱就來說說這個改動:
這是以前的技力tag。
這個是現在的:
可以看出技力tag從以往的增加技力消耗量改成了降低技力恢復速度。
這個小小的改動讓以往的單純增加難度的純陰間tag變得不那麼陰間了,解放了相當多的配隊思路。
攻回和充電體系還有受擊恢復完全不受回覆速率影響,讓這些以往飽受詬病的技力回覆方式有了自己的優勢區間。
原本的消耗量增加讓非自回體系無從下手(可以說只要是個技能有冷卻的角色都難以下手)。但新tag一轉攻勢,只削弱技力自然恢復的幹員,而且yj在關卡中還加入了快樂拳擊手(雷蛇狂喜)
可以說新版tag的存在是yj鼓勵玩家使用這類非自回幹員嘗試新思路的體現。希望在將來能看到點了這個tag使用非自回體系的高層方案。玩家想看到的是玩法和思路的百花齊放而不是千篇一律的過關方法(點名批評破碎大道永遠在凹地火)。yj在這個方向上進行了嘗試,這無疑是值得肯定的。