在王者榮耀中,對於每個普通玩家來講,最希望的事情,就是在路人排位中匹配到高手了。如果高手玩的是C位,那麼,這一局就會贏得非常輕鬆;如果高手用的是戰士位,開局再逆風都可能扳回來;如果高手用的是輔助位,我方几乎是不可能出現逆風的。但是,高手畢竟是少數,能匹配到只能說是運氣好了。
在這些高手中,有一些超級高手,這些超級高手被玩家尊稱為“傳奇隊友”,因為他們在遊戲中的表現實在是太“驚人”了!很多玩家說,每一次遇到這樣的隊友,都會忍不住拍手叫絕!
那麼,這些“傳奇隊友”都做過哪些“厲害”的事情呢?
對於超級高手來說,這些高難度英雄反而不是遊戲中最難的,因為這些高難度英雄只是吃操作而已。比方說露娜,拼的就是一個熟練度,超級高手只要形成了肌肉記憶,一切就不那麼難了。可是,一般玩家是很難練出肌肉記憶的,當他們碰到一個非常秀的露娜,能夠在敵人堆裡“來回穿梭”來擊殺敵人的露娜,怎麼可能不讚嘆呢?
普通玩家殘血被追的時候,是非常慌亂的,根本不會思考如何去反殺,而是想著“能跑掉就好”。可是,逃跑的玩家因為慌亂,很容易走錯路,然後就會被追上,再想臨死反擊就難了。從王者榮耀的遊戲特徵上看,所有的英雄都具備“殘血反殺”的能力,唯一需要注意的,是不要往敵人的技能上面撞。其實,只要心態穩了,殘血反殺並不難。不過,一般的殘血反殺都是反殺一個敵人,如果這個玩家能反殺多個敵人,那肯定就是超級高手了。
一個英雄為什麼會變成“下水道”英雄呢?不是因為英雄太弱,而是因為普通玩家不好駕馭這個英雄。比方說盤古,是一個非常吃隊友的“藍領”打野。如果你真在路人局中選了盤古,就會感覺到異常的“乏力”。不管是切C、開團、打控制,都不是那麼得心應手,因為路人局的隊友不一定過來幫你,這樣的話,盤古就真的很難“混下去”了。
而這些問題在超級高手眼裡都是小問題,因為他們對遊戲有著獨特的理解,能夠抓住很多細微的遊戲細節來積累優勢。也就是說,他們是靠強大的經濟來彌補英雄的不足的。
某些玩家覺得,輔助拿了5殺只不過是運氣好,可他們沒有想過的是,這個“好運氣”為什麼不降臨到他們身上?
真實的情況是,就算好運氣降臨到了他們身上,他們也把握不住。比方說最常見的牛魔輔助,不一定要主動開大去開團,可以讓我方前排坦克或戰士去開團啊!然後看準時機再放大,就可能一個大招帶走1~2個敵人。接下來,不要隨便往上衝,你的責任是保護好C位,這樣,你才有機會拿5殺。但是,超級高手不需要注意這些,他們看到敵人局勢不好,控制著輔助也會主動上去打,不知不覺就5殺了。
這是最簡單的一個操作了,也是玩家最喜歡的一個操作了。在大後期的時候我方運氣好,團戰僥倖獲勝,成功將對面團滅,可我方就剩下一個戰士了,小兵也只剩一個殘血的小炮車了。很多玩家就會放棄兵線,直接去打龍。但是,某些玩家深知時機難得,好不容易可以讓敵人有近50秒的復活時間,怎麼可以浪費掉去打龍呢?等兵線不可能了,乾脆就保護好這個小兵吧!
於是,戰士玩家主動賣了一件輸出裝,換上了加血的霸者重灌,然後主動頂著塔的傷害來拆塔。由於小兵沒有陣亡,拆塔的速度非常快。在敵人還剩10秒復活時間的時候,戰士玩家成功破掉了高地。然後,帶領這個殘血炮車衝進了水晶。敵人還是復活的,可已經來不及,戰士玩家頂著傷害,隨便幾下普攻就帶走了水晶。你說,當你碰到這樣的“好隊友”時,能不為他的行為拍案叫絕嗎?
用黃忠啊、周瑜啊等等守家能力強的英雄來反殺對面,並不是特別難,難的主要是用一些輔助啊、坦克啊、刺客啊等等單體傷害的英雄來守家。比方說項羽來守家,面對對面多人強攻的時候,完全是頂不住的。但是,還真有玩得好的。首先,他們看準時機放大招,在兵線上高地之前就打殘了兵線,接下來,項羽靠著復活甲,成功在水晶之外將兵線清理完成。可是敵人不甘心,非要和項羽來個“正面對抗”,這回,項羽有了水晶攻擊的幫助,狀態就完全不一樣了。如果敵人不知道後腿,被項羽反殺是很正常的事情。
結束語
但是,現在的高手似乎不怎麼玩小號了,所以,低分段的路人排位中,幾乎匹配不到這些讓玩家“拍手叫好”的高手。新賽季已經開始了,高手們的段位也重置了,這個時候應該多匹配幾次,因為很容易遇到一些“傳奇玩家”的“犀利操作”的。