楠木軒

我的世界:指令的趣味玩法,弓箭+末影水晶的威力,這怕不是炮彈

由 仁連榮 釋出於 科技

在我的世界之中,指令一直都是一個非常有趣的玩法, 透過指令,我們可以在遊戲裡面做到非常多的效果,甚至指令和紅石之間的關係,也是息息相關的,那麼關於這類的玩法,我一直沒介紹過。

開個玩笑,最近我也研究了一下,跟著教程製作了一個爆炸弓,玩起來還是十分有趣的,可能在大佬的眼中微不足道,不過我還是打算跟和我一樣的小白玩家,一起來分享一下!

execute指令後由多個子命令連線而成。子命令分為修飾子命令、條件子命令、儲存子命令和run子命令,在玩指令的時候,基本上都是以execute指令為開頭,它的語法分為2種。


第一種是execute <

第二種就是execute <

簡單的示例就是,比如我們要在每個殭屍的位置生成閃電。


這個將其簡單解讀一下,就是以殭屍為實體目標,在任意座標為,生成閃電跟隨劈人,怎麼樣,是不是非常好理解

爆炸弓的製作

那麼迴歸到我們的正題,也就是爆炸弓的製作,那麼首先爆炸弓的指令需要什麼樣的條件?我們想要的是讓發射出去的弓箭,在它落地的位置生成一個被啟用的末影水晶,從而產生爆炸。


那麼指令我們是不是可以這麼輸入

以實體 箭為目標,生成一個末影水晶,並讓實體爆炸,這樣一來,玩家們射出去的箭就會變成末影水晶併產生爆炸,如果使用弩的話,附魔多重箭和快速填裝,那麼三連發的爆炸箭,威力十分驚人。


看看上圖之中的地面,全部都是我在測試的時候,利用末影水晶造成的,簡單來講,這個指令其實是非常的簡單了,重點就在於思路是否清晰。


雖然我不是指令大神,但是我知道,玩指令要具備良好的邏輯關係,比如說我可以選擇在將弓箭替換成TNT,這一次不直接引爆了,在延遲10秒後,引動雷電將其引爆,那這樣不就是我們擁有了一個定時的炸彈麼