王者榮耀:邊路牽制,逆勢還能翻盤,王者就是運營兵線推塔遊戲

王者榮耀作為一款moba遊戲,兵線運營是非常重要的。換句話說,這個遊戲就是個兵線運營遊戲,你可能看到過一場對局人頭比落差很大的情況下,劣勢方還是會翻盤。這時候不知道大家有沒有注意到一點,劣勢方可能一直在被擊殺,但是一直有那麼一個或者兩個人在帶線,或者斷線,最終很大可能會翻盤。這說明,遊戲本身是一個運營兵線推塔遊戲,接下來簡單給大家分析下如何運營兵線。

我們就要首先知道兵線在這把遊戲裡面代表了什麼

1整場遊戲70%的資源,是透過兵線來獲取的,就是如果你是一個後期英雄,更加吃裝備的話,那麼兵線是你最主要的提款機

2兵線也是整場遊戲中最重要的推進力量,因為兵線所到達的地方就相當於你的佔領區,相當於眼位,有多少次團戰失敗,你能心裡暗探一次,我們有兵線,他們過不來

3其實我覺得最重要的一點是,有了兵線,對面的塔就沒有了增強防禦的機制了,我特想要是有那種能某一個裝備能刷出一個兵的裝備,那就太舒服了

4兵線還是你做一切團隊活動的前提,如果下路線不推過去,你敢去打龍嗎,如果三路兵線都看不到人,相信誰也不會臉探草叢,指不定裡面就會有五個壯漢想出來把你放地上蹂躪

知道了兵線在遊戲中的作用,下面就開始運用兵線來給自己獲得最大的好處

兵線在除了帶給我們經驗和金錢以外,還有兩個非常重要的價值是視野和區域控制。

視野

兵線沿途提供視野, 推掉防禦塔之後,兵線的延長可以提供更多的地圖視野。 關於敵人動向將更好捕捉。 此時可以優先決策整體的下一步策略,佔得先機。所以快速清線的英雄就是掌握線權的英雄可以實現快速遊走、支援和打錢!在高階局裡輔助是幫助看視野、清線的!快速清線的一方可以由輔助帶著中路,協同打野gank敵方邊路或者野區入侵!這時就顯示了線權很重要!沒有線權就要做抉擇了,是拋棄兵線的經驗經濟支援隊友,還是清線讓隊友正面處於劣勢。

區域控制

所謂區域控制實際上就是對塔的壓迫。對方塔越少,對方可以控制的區域也就越少。比如當下路外塔全無時,野區就完全暴露在了敵人的面前。這個現象在LOL和dota中更加明顯。所以囤積兵線對塔進行強攻或者對側面造成壓力,也是兵線控制的一種。

經濟、經驗的壓榨

這個是很多朋友都瞭解的基礎兵線運營。線上優勢方利用自己的優勢,讓敵方無法吃到兵線帶來的經濟和經驗收益從而形成等級和經濟差。而劣勢方一般很難控線發育,一般是能推就推。

瞭解了上面三點我們會發現,兵線的執行可以說是王者榮耀甚至是moba遊戲裡最重要的!

在王者榮耀中基本每個參賽隊在pick時,還有陣容搭配中,都會選擇擁有帶線能力的英雄!比如說這個版本強勢的耀、馬超、關羽!還有傳統的劉邦和老夫子以及大喬體系!基於這樣的思想就有了4/1分帶的說法!

還有就是對於每個隊伍來說,邊路的線權很重要!只要邊路搶到了線權,隊伍整體就可以做很多事情!比如說:前期搶先入侵野區,還有後黑龍和主宰團!對於有優先兵線處理權的一方會取得一個非常大的優勢。

而逆風隊伍如果有不錯的帶線英雄和守家能力,那麼即使逆風,如果兵線比對面處理的好那麼翻盤的機會還是很大的。

賽場上基本每個隊伍把兵線處理好是第一優先順序!

基本上一把遊戲你殺再多的人再carry!隊伍整體的兵線處理沒有對面好 ,即使對面團滅也沒有一波的能力 ,而且很可能被兵線好的那一方翻盤!

兵線的好壞也取決於邊路的意識到底怎麼樣!一把訓練賽對於邊路的兵線處理,能很直觀的看出一個選手的個人意識。

對線期間,優先推兵線,優先清完兵線的一方佔據主動權,這期間你可以選擇去幫助隊友建立優勢或者持續騷擾對線英雄。幫助完隊友一定要注意小地圖兵線,確保自己回到線上不會漏兵。

兵線收益,現在擊殺小兵也就是補刀會增加額外百分之五十經濟,就拿第一波兵近戰兵來說,補不到的話經濟是42金幣,補刀了就是,也就是說你如果比對面多補到了七八個兵,就相當於是擊殺了一個人頭。越往後兵線是越值錢的。

其實這就可以在對線期間,騷然對手,讓其經濟落後於你,默默領先對面,就有可能奠定一分勝利。

控線,但不漏刀,只擊殺最後一絲血的小兵,可以把兵線控制在自己塔下,可以在劣勢時防止對方gank,保持自己發育。這一條比較考驗補刀技術。

中後期,這個時間段,節奏往往是偏向兵線運營的好的一方。任何時候都要記住打團先帶好兵線,推塔也要帶好兵線,有了兵線你可以幹你想做的事。遇到膀胱局,看的就是誰的兵線先進塔,這時候輸贏就出來了。

一定要記住,就算你個人能力很厲害,兵線控制好,就掌握一半勝率了。

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