12月2日,由遊戲日報和遊理遊據研究院聯合舉辦的第九屆遊戲行業金口獎-【2022年優秀未來遊戲製作團隊】獎項將公佈入圍名單。
遊戲行業金口獎之所以增設這一全新獎項,核心目的是透過實戰演練,賦能遊戲行業人才培養鏈條。在過去的一個多月時間裡,持續不斷有新加入到這一賽事的學生團隊,我們也看到了很多團隊為這次比賽全力以赴,不乏凌晨還在奮戰交流的同學。
在入圍名單揭幕前,遊戲日報採訪了部分參賽團隊,和他們聊了下對自身作品的評價、初賽階段有趣的事情以及對未來的規劃:
格里芬G&K工作室:deadline時凝聚力巨強,想成為羽中、海貓一樣的製作人
由西安美術學院、江南大學、中國農業大學、北京體育大學、南昌航空大學和山西農業大學6名在校學生組成的格里芬G&K工作室,這次參賽拿出了2D橫板解密冒險型別遊戲《醒》,其故事架構在一個機械城,主角是意外發現殘酷秘密的“機器人”。
儘管Demo中能看到的場景相對簡單,但這個團隊對劇情節奏把握頗有水平,加上沉悶的鍛造音效與機械履帶的行進聲,短時間就帶來了較強的沉浸感。
格里芬G&K工作室告訴遊戲日報,他們最初是散爆網路(《少女前線》研發商)同好組織組成的工作室(單看這次的作品,確實讓遊戲日報有些意外),未來希望成為羽中(散爆網路CEO)、海貓(《明日方舟》製作人)一樣的遊戲製作人。因為一直在關注遊戲日報公眾號,所以看到有這個學習機會就一起來參與了。
讓格里芬G&K工作室印象最深的就是deadline趕進度,因為這個階段“團隊凝聚力巨強”。而之所以會做這樣一款反烏托邦類遊戲,是希望反映一些現實問題。
SANDMAN:諮詢了在網易遊戲做策劃的學長,貼身體驗“搞笑BUG”
SANDMAN團隊的7人都來自廈門大學嘉庚學院,包括3個程式、3個美術和1個策劃,之所以走到一起是因為學校在推動跨學科組隊,在參賽之前他們就在用UE做遊戲,而且也在嘗試搭建遊戲社群。關注到金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】比賽是因為老師推薦,此外還有隊員在Epic官方公眾號看到了這個活動。
這次參賽,SANDMAN準備的是恐怖逃脫遊戲《隱異:罪證》。
據SANDMAN團隊所言,他們前期進行了大量的調研才決定美術風格,找了各個相關專業的老師諮詢,還求助了在網易遊戲做策劃的學長。對於開發過程中的趣事,SANDMAN毫不避諱地表示出現了不少搞笑BUG,穿模是常態,還出現過玩家被AI擊飛上天的情況。
同樣來自廈門大學嘉庚學院的還有M phase團隊,而他們提到印象最深刻的事情是“在實驗室通宵做作業……”。本次他們的參賽作品是“VR划船+藝術展”結合,在場景設計上著實亮眼。
液態喵工作室:早已是老朋友,做了款貓狗“遛人”的遊戲
液態喵工作室的成員來自清華大學、北京林業大學、紐約視覺藝術學院、澳門科技學院和貴州大學,基本都是數媒或計算機相關專業,大部分都是參加比賽認識的,一起合作過幾款遊戲,也線上下見過面,形成了穩定的團隊。
在朋友的推薦下,他們瞭解到了金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】比賽的訊息。
液態喵本次參賽的作品是雙人合作類PartyGame《Messy Up》,兩名玩家分別操控一隻喵咪和一隻小狗,透過配合拆家來吸引主人的注意。貓咪的定位是“遛人”,狗狗的定位是快速破壞,而場景中一些元素也被用在了提升遊戲性上,例如如果貓咪被抓,拉電閘會變黑,擁有夜視能力的狗狗就可以營救貓咪。
根據液態喵隊長何乾的表述,為了準備這次比賽,他們尋求了清華做遊戲研究和技術開發方向老師的幫助,還找了騰訊的專家導師諮詢交流。而因為隊員大多數不瞭解3D相關的技術,何乾大概花了兩週左右給團隊培訓一些基礎的技術知識。從這個事件也能側面看出,他們確實有著很不錯的互相配合,所以才能去嘗試一個對多數隊員來說相對陌生的領域。
Lucky Rookie:想把Game Jam時開發的遊戲做下去
Lucky Rookie的團隊總計有4人,分別來自雲南大學、廣東外語外貿大學、成都理工大學,還有一位已經畢業的。這次比賽他們提交的是名為《Lock & Go》的2D動作冒險類遊戲,隊長柿子告訴遊戲日報,他們團隊是從一個Game Jam認識的,然後想要把Game Jam做的遊戲打磨出來,所以大家一直合作到了現在。
對於這款遊戲,柿子覺得最滿意的部分就是美術方面,包括卡面設計、怪物設計和背景設計等,賽前他們收集了大量資料聚焦在美術提升上。有趣的是,最先注意到了金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】比賽的正是負責美術的小夥伴。
Behind Me Studio:曾差點窮途末路,每週都會找老師要一次反饋
Behind Me Studio團隊原本有7個人,都來自上海溫哥華電影學院遊戲設計系,不久前他們又新增了一位同學做音效,團隊已經經歷了兩個多月的磨合。
Behind Me Studio最初打算做基於物理的雙人合作遊戲,但提案被老師駁回後都有些迷茫,後來主策突然提出了“靈魂身體切換,和鬼火互動”的思路,然後才做了起來。在這個過程中,Behind Me Studio每週都會找老師要一次反饋然後迭代遊戲。
對於參加這次金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】比賽的作品,他們提到最滿意的就是關卡設計,身體與靈魂的切換並非二段跳,而玩家過關的時候就會經歷“尤里卡時刻”(一位被卡了半小時的同事強烈建議在此處加一句:前面的關卡有點太難了!)
神奇動物在哪裡:我們這個主角真的很帥氣!
神奇動物在哪裡(毫無疑問,這是哈利波特IP粉組成的團隊了)一共有8個隊員,都來自廈門大學。因為學校中有個“廈大遊戲研發大隊”與遊戲日報的聯絡比較多,所以金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】比賽剛公開的時候,他們就看到了訊息,正好團隊完成了手中的遊戲,就報名參加比賽了。有著參加過校內設計比賽經驗的他們,就比較熟能生巧。
在作品提交和修改的截至日期前,神奇動物在哪裡幾乎每天都在圖書館研討間交流和測試,修復各種BUG。說到對參賽作品《先讀》(橫版ACT)的看法,他們最滿意的就是一隻鴿子的頭骨與墨水組合而成的主角——很帥氣!
神奇動物在哪裡提到在學校的遊戲關卡設計課程學到了很多東西,有熱脈遊戲的創始人李譞老師等大佬分享。對於是否能進入到入圍名單,神奇動物在哪裡的態度是都能接受,“進了當然開心,但沒進也不會灰心”,他們目前對《先讀》還不是太滿意,後續還打算繼續迭代。
燒糊夢工廠:花了很大精力在視覺表現和遊戲氛圍上
燒糊夢工廠的成員主要來自吉林藝術學院,少數的外校成員是在網上認識的,因為團隊是第一次合作,燒糊夢工廠在做什麼型別的遊戲上最初並沒有明確思路,多次迭代後選擇了平臺跳躍類解謎遊戲。對於這次參賽的作品,他們表示最滿意的是視覺表現和遊戲氛圍,雖然花了很多的時間,但結果是基本達到了預期的。
VASTIN:不管進不進得了決賽,都要把《黑石公園》做到上線
和其他團隊不太一樣的是,VASTIN並沒有足夠有經驗的指導人,團隊四人中有3個來自仲愷農業工程學院、1位來自廣東工業大學。這款參賽的遊戲他們已經打磨了1年,得到反饋的方式就是找以前做遊戲時認識的朋友做QA來收集建議。
根據隊長的表述,團隊幾個小夥伴都很負責,比如要錄遊戲實機忙到了凌晨4點,而早上8點還有課程,美術小夥伴也是第一次交流就答應了,全程跟了下來。而其中一位學長正在忙於就業的筆試,卻還是選擇了優先配合團隊把這個專案做下來。
或許正是這些夥伴的努力,讓身為隊長的姚賀燊表示,一定要把這個遊戲做到上線。
角角的奇妙冒險:畢業後有機會的話打算向遊戲行業靠攏
角角的奇妙冒險團隊參賽的遊戲正是《角角的奇妙冒險》,背景結合了三星堆文化與中國古代神話,將獨角仙作為自己的主角原型,玩法是限定步數的推箱子通關。在交流的過程中,遊戲日報瞭解到他們參賽是因為老師發現了活動推薦參與,目前暫時沒有想過後續長遠的計劃,或許這次參賽能帶給他們一些對遊戲行業更深入的瞭解。
因為篇幅有限,更多優秀的參賽作品我們將在後續報道中展示,如果有希望更深一步瞭解參賽團隊的HR或投資人可以聯絡我們。此外,12月10日第九屆遊戲行業金口獎【2022年優秀未來遊戲製作團隊】獎項評選活動將在線上直播,歡迎各位從業者積極參與。