王者榮耀5年來天美設計最失敗的英雄,第一個人人想把它刪除!

王者榮耀經過這麼多年的積累,英雄數量已經達到了100個,這些英雄都各有特色,但經過這麼多個賽季官方的平衡調整,不得不說有不少英雄已經設計得非常失敗,要麼過於影響遊戲平衡,影響玩家遊戲體驗,要麼長時間坐在冷板凳上,英雄上場率過低,而接下來大家看到的是王者榮耀5年來天美設計最失敗的英雄排行,第一個人人想把它刪除。

第一個要說的就是瑤,這個英雄的機制遠遠比一般路人想象的騎馬怪要複雜得多,瑤可以一技能做視野,依靠被動吸收控制和傷害,附體隊友給盾,透過附體然後下來吃傷害,再附體這個過程,吃的傷害還真不少,但是現實的情況根本不是那麼回事。

瑤這個英雄,拿出來打輔助等於前期直接少一個人,四級之前只能提供一個0.5s的打斷,基本就是沒用,說實話排位的時候要不是ban位不夠我要把大師蒙犽馬超這種神仙英雄ban了,我真的想讓這混子滾上我的ban位,據統計峽谷裡80%以上的玩家都想刪除這個英雄。

如果說瑤還是有點需要意識操作的,不算最失敗的,那麼明世隱一定是,甚至乃至moba界最失敗的英雄,整個就一掛件,明世隱完全就是一個數值怪,毫無操作可言,這個英雄也和百里守約一樣是個選出來就噁心9個人對局體驗的英雄,自己玩得沒意思,對面前期體驗極差。

而且明世隱這個英雄非常極端,這也是這個英雄是我覺得最失敗的地方,那就是沒有“勢局”,其他英雄可能有劣勢均勢優勢局,明世隱的對局,可能20場,都不會有均勢,要麼就是大優,一劣就夢遊,所以理論上來說這個英雄非常不平衡是設計很失敗的作品,完全不符合王者榮耀的“均衡”設計理念。

第三個則是女媧,女媧上榜到不是因為太弱或者太強,而是因為這個英雄長時間坐在冷板凳上,英雄上場率過低,但是勝率又過高,這就說明天美設計得失敗了,女媧這樣的英雄完全脫離了當下快節奏的遊戲環境。

低端局玩家嫌棄她發育慢不想用,高階局則拿不出來,而且女媧這個英雄沒有特別出眾的特點,在比賽場上有非常多的同類英雄可以替代,可能有些玩家都已經忘了還有這麼一個法師,不得不說這其實是女媧的悲哀。

第四個則是妲己,設計失敗的英雄要麼是基本沒有反制手段,要麼是對抗過程乏味枯燥,技能組合單一,簡單來說就是玩得根本就沒有一點樂趣,別的英雄都是什麼一閃、大閃刷被動打連招,到了妲己這裡基本就是1技能1技能1技能23技能,只能一套秒人,老實說玩起來真的很無聊,沒什麼操作特點,就是她最失敗的地方。

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