不管你是偶爾玩玩《王者榮耀》等等手遊的玩家,還是時常沉迷於各種3A大作的主機玩家,或者是個什麼遊戲都玩過的資深玩家,你一定玩過或聽過《英雄聯盟》這款由拳頭(Riot Games)公司所開發的遊戲。
《英雄聯盟》這四個大字早已響徹世界各地,而拳頭在去年10週年慶時,公佈了一款叫做《無畏契約》(VALORANT)的第一人稱射擊遊戲。這款遊戲在短短兩週內,就打破了國外遊戲直播網站的歷史觀看紀錄,並獲得廣大玩家的熱烈期盼。
是的,拳頭要向FPS的世界發起進攻了,今天咱們就來說說為什麼《無畏契約》這款遊戲會火成這樣,沒準它就是下一款《英雄聯盟》也說不定。
為什麼這麼多玩家看好它?
國內的玩家因為種種原因只能看看遊戲實況,但在國外《無畏契約》已經紅到了天際,從去年拳頭公佈這款遊戲的些許訊息和一些畫面後,就已經有許多玩家在談論它,那時《無畏契約》還沒有正式名字,被拳頭叫做A計劃,到了今年4月,遊戲被正式命名為《無畏契約》。
在開啟封測的當天,有超過170萬人同時觀看這款遊戲的直播,要知道這170萬成績僅次於《英雄聯盟》S9世界賽。而此時的《無畏契約》只是封測階段就已經有這麼恐怖的成績了,可見這款遊戲的關注度有多高。
《無畏契約》是一款什麼樣的遊戲?
說白了《無畏契約》就是一款5v5戰術射擊遊戲,是個非常吃操作,含有許多戰術,競技元素很高的遊戲。《無畏契約》和FPS遊戲的先驅者《CS:GO》非常相似,遊戲方式都是5對5,都需要進行安炸彈和拆炸彈,每個玩家只有一條命,每回合都要花錢買裝備,連戰術都能相互套用,說到這你是不是覺得《無畏契約》很像是一款抄襲《CS:GO》的遊戲?
但《無畏契約》與眾不同的其中一點就是,它有各式各樣的角色與獨特的技能,這麼一說是不是又有點《守望先鋒》的味兒了?所以《無畏契約》更像是《CS:GO》與《守望先鋒》孕育出的“孩子”,這個“孩子”規則簡單,但卻包含了複雜的戰術打法。
在《無畏契約》中即使有著技能的加入,但重點還是在於槍法對決,槍的後座力不好控制,還不能邊跑邊射不然會飄到歪頭,所以想打得好這款遊戲,還是非常吃槍法跟FPS基礎的。這點也是跟《CS:GO》極為相似,如果你是喜歡這種遊戲型別的玩家,相信《無畏契約》一定適合你。
但假如你只是個偶爾玩玩休閒遊戲,或者在閒暇時只玩《英雄聯盟》的不經常玩FPS遊戲的玩家,入坑這款遊戲的初期應該會相當痛苦。
它是外掛的噩夢
首先就是它的反作弊系統,這也是一大重點,大家都討厭遇到外掛,許多玩家會非常在意這方面遊戲有沒有做好。在去年10週年慶公佈的時候,拳頭就重點表明了他們會嚴格製作反作弊系統來對抗外掛。大部分遊戲廠商在釋出新遊戲的時候,都是先展出遊戲畫面和一些遊戲特色,但拳頭反而先提到了反作弊系統,這說明他們知道這是玩家很在意的一點,所以他們想要做好一點。
另外,拳頭還為《無畏契約》加入了戰爭迷霧系統來抵制外掛,玩《英雄聯盟》的玩家應該有聽過戰爭迷霧這個詞,在《英雄聯盟》裡地圖上是有許多地方是沒有視野的,敵人在這些區域是看不到的。拳頭很聰明的將這個元素運用到了反作弊系統上,在《無畏契約》裡,如果敵人不在你的視野裡或是離你很遠,系統不會意識到有人在,只有在你快要看到敵人的時候,遊戲才會判斷那裡有敵人。所以這代表什麼?代表透視外掛根本沒用!
優點眾多,但缺點同樣存在
雖然這款遊戲目前來看真的挺優質的,但也有許多小缺點。最常聽到的就是玩家對於畫風以及畫面質量的負面評價,多數玩家不喜歡這種美式卡通畫風,就像《堡壘之夜》在國外的人氣特別旺,但大家還是更喜歡像《絕地求生》這樣的寫實風格。
《無畏契約》的畫面質量也遭到很多抱怨,許多玩家感覺《無畏契約》的遊戲畫面非常粗糙,有些玩家甚至覺得它看起來像手遊的畫面。這點其實是有原因的,拳頭當初設計這款遊戲就是為了走電競這條路,他們希望畫面乾淨一點,不會出現影響視野的元素,以至於更好的發現敵人。
而且拳頭希望不管玩家的電腦多爛,都可以暢玩這款遊戲,就像《英雄聯盟》的配置要求也不高,老人機都能玩。許多電競選手跟競技玩家都是儘可能的把畫面質量調低,遊戲越順暢越好,因為這樣在競技上才能有點優勢,所以這不是一個大問題。
最後,不得不說這款遊戲真的是非常的有看頭,即使畫面也許會被不少玩家吐槽,但刺激的打擊感和技能的加持,讓《無畏契約》在展現自身特點的同時還有著極高的競技性。不知道各位玩家怎麼看這款遊戲呢?