哈嘍,大家好,我是你們的好朋友,小李透王者。
大家都知道,戰士在王者榮耀前中期的作用不可估量,因為他們既有坦克的坦度,又有刺客的傷害。善於觀察的小夥伴們都知道,戰士的發育速度要比輸出位快得多,因為戰士英雄有一個隱藏機制,他們能透過提升等級大幅度增加自己的坦度和傷害。要知道,對抗路有額外經驗包,能讓戰坦英雄輕鬆形成等級壓制。
亞瑟是前中期很強的戰士,他想要擊殺敵人並不能一氣呵成,亞瑟雖然傷害很高,但是他畢竟是一位坦克。亞瑟想要擊殺敵方線上英雄,需要分兩波來打,一波打消耗,另外一波比較核心。攻擊半血以下的敵人時,亞瑟能利用技能打出非常高的爆發傷害,再加上斬殺和大招的收割效果,即使是坦克,也在劫難逃。
狂鐵比較突出的優勢非常多,續航和坦度以及傷害是他比較核心的優勢。狂鐵有能量時,能輕易壓制敵人補刀,如果半血以下的敵人塔下守塔,狂鐵完全可以利用閃現一套技能秒殺敵人。狂鐵大招提供的護盾,能讓他輕鬆抗塔,二技能的控制可以防止敵人逃跑,一套技能打出的鉅額傷害能順利擊殺塔下敵人。
不過,我個人覺得,亞瑟退位,狂鐵下臺。雖然S20賽季的節奏比較快,但是王者榮耀的匹配機制很完善,特別是高階局,隊友和對手的實力相差無幾,拖到後期也會輕而易舉。亞瑟雖然在前期有很大的優勢,但是後期他的作用將會大大降低。狂鐵在後期團戰時的作用也很小,他的位移能力薄弱,很難攻擊到敵方後排英雄。
夏侯惇在對線期,能輕鬆壓制大部分戰坦英雄,因為他既能打出持續控制,又能造成鉅額真實傷害。夏侯惇的對拼能力很強,血量降到50?下時,也不要害怕。夏侯惇的被動能持續回覆大量生命值,在加上二技能提供的百分比護盾,相當於天生比別人多90?命值,即使一打二也絲毫不虛。線上領先優勢只是一方面,更重要的是幫助隊友共同致富。
夏侯惇的突臉能力很強,與打野聯動效果更好。夏侯惇清完兵線後,既可以與打野一起抓中路,又能入侵野區,夏侯惇的控制和抗傷能力,配合隊友的輸出,能輕鬆在前中期形成經濟壓制。想要玩好夏侯惇,在選擇首出裝備時,也要深思熟慮。因為前中期比較強勢的英雄,非常依賴首出裝備來提升自己的整體實力。
推薦大家首出極寒風暴,因為夏侯惇想要擊殺敵人,就需要利用極寒提供的減速,追著敵人持續輸出。在團戰時,極寒也是重中之重,它能削弱敵方射手的輸出能力,限制他的發育速度。夏侯惇也是一位非常耗藍的英雄,他不缺生命值,有了極寒提供的法力值,他能持續賴線。我個人覺得,憑藉夏侯惇的實力,足以成為S20戰士之王。