魔獸世界:9.1“未開先涼”,PVE和PVP玩家全得罪,爛尾或成必然

從去年11月份到現在,魔獸世界第八個資料片《暗影國度》已經開放了半年的時間,按照以往資料片的開放進度,這個時間段應該都快開到第三個小版本了,然而直到目前玩家們玩的依然是9.0版本。雖然暴雪在這期間開放了一個9.05版本,但是9.05版本並沒有任何實質性的內容,在某種意義上來說,連個過渡版本都算不上。

9.1版本開放時間太遲

以之前的兩個資料片為例,《軍團再臨》的開放時間為2016年8月30日,7.1版本的開放時間是2016年10月25日,《爭霸艾澤拉斯》的開放時間為2018年8月13日,8.1版本的開放時間是12月11日。很顯然,9.0版本的開放進度是非常慢的。

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在9.0版本開放之初,暴雪設計師曾表示過將會在2021年春季開放9.1版本,結果春季已經過去了9.1版本還在測試中。而在之前一段時間,暴雪設計總監又表示會盡可能地拉開TBC懷舊服和9.1版本的開放間隔,TBC懷舊服已經確定了是6月1日開放,這也意味著9.1版本至少要等到7月份了。

或許對於玩家來說,新版本開放的時間比較晚並沒有什麼,畢竟俗話說“好飯不怕晚”,但是問題在於從9.1版本測試服的情況來看,這個新版本可能已經到了“未開先涼”的地步。

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相比9.0版本來說,9.1版本的不同之處無非就三種,第一個是新劇情,第二個是新副本,第三個是新裝備。這其中劇情只是一次性的,玩家體驗一次也就沒有什麼價值了,更何況測試服已經把9.1版本的劇情曝光的七七八八了。至於新團本和新裝備,同樣是換湯不換藥,因此對於玩家來說,真正值得關注的問題還是遊戲玩法機制上面。

而之所以說9.1版本“未開先涼”,除了開放時間太晚之外,最重要的因素就是9.1版本的玩法機制。

魔獸世界:9.1“未開先涼”,PVE和PVP玩家全得罪,爛尾或成必然

魔獸世界的主流玩法就兩個:一個是PVP,一個是PVE。從9.1版本的機制改動來看,設計師已經成功地把這兩個方面的玩家都得罪了。

PVP裝備機制改動

在9.0版本中,由於PVE裝備獲取難度相對較高,所有PVP玩法再次火爆了起來,玩家們寧願去打評級戰場,也不願意去打大秘境。結果到了9.1版本,設計師為了強行分離玩家,給PVP裝備做了一定的限制。

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按照測試服中的機制,9.1版本的PVP裝備在參與PVE玩法的時候會降低裝備等級,也就是說玩家們無法再穿著PVP裝備去打副本了,想去打副本,就必須去副本里面提升。這種機制在當年就已經被證明有問題而被移除了,設計師在9.1版本中有撿了回來,這是非常令人無法理解的。

爬塔和大秘境改動

好在PVP玩法畢竟比較小眾,而真正讓玩家們憤怒的是PVE玩法,比如爬塔和大秘境。

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爬塔玩法就不用說了,典型的暴雪教你玩遊戲,9.0版本就深受玩家們的詬病,到了9.1版本爬塔不僅沒有減負(每個難度變成了7層),還增加了各種限制,比如玩家必須清理完塔內的所有小怪才能開啟額外層數,爬塔有了負面詞綴等等。

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如果在難度提升的同時增加收益也就罷了,但是尷尬的是暴雪好像忘記了玩家為什麼要爬塔,僅僅在橙裝碎片的基礎上加入了幾個毫無特色的肩膀幻化就把玩家打發了。

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在9.0版本中大秘境玩家最被玩家們詬病的就是裝備掉落數量,本以為暴雪會在9.1版本中改回來,結果暴雪不僅沒有更改,還給大秘境加入了一個評分機制,並且按照不同的分數給玩家一個分段顏色,在組隊的時候可以非常明確地看到,可想而知,9.1版本的集合石會是什麼樣子。

不可否認,大秘境評分的確可以讓玩家們避坑,但是既然有了分段,完全可以加入一個單排機制,否則只能讓玩家之間的“內卷”更加嚴重。

魔獸世界上一個爛尾的資料片是《德拉諾之王》,由於種種原因被暴雪放棄了,而從目前的情況看《暗影國度》極有可能會成為第二個《德拉諾之王》,甚至還不如《德拉諾之王》,畢竟《德拉諾之王》在版本初期的好評度還是非常高的。

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