元氣騎士:神化能否為聖騎再創神話?為糾結的玩家提供客觀的解答
眾所周知,《元氣騎士》是一款技巧型闖關手遊,以打通所有關卡作為遊戲的最終目的,而且隨著場景的深入難度也會逐步提高,因此對玩家的要求除了掌控英雄與裝備的配合以外,對細節操作也顯得尤為重要,所以說手速是所有遊戲的技巧核心也並不誇張。雖然《元氣騎士》並未設定段位和級別,但是在元氣圈內玩家還是被分為四個等級,分別是:萌新玩家、普通玩家、高階玩家、大神玩家。
就以大神玩家為例,想被其他玩家承認實力,最起碼需要輕鬆駕馭遊俠空手通DZT模式吧(破解可不算)。因此,遊俠這種對操作要求頗高的職業就深受高階玩家的青睞,畢竟誰都想進一步踏入大神領域的行列。但是作為遊戲難度兩極之外的另一個極端,還有一種職業也備受玩家推崇,他就是有“萌新最愛”之稱的聖騎士。
聖騎作為一名需要捐贈才能啟用的職業,初次體驗便讓萌新時期的老宅體驗到了原來通關也是可以如此簡單的。聖騎的這種評價要完全歸功於其獨一無二的防禦機制,那就是免傷高達5秒的能量護盾。“能量護盾”堪稱技能中的王者通關道路上的神話,不僅能免傷還能恢復藍耗,只需一把火力不弱的武器加持,輕鬆通關真的不在話下。
而在2.2版本中新英雄技能機制的上線,又一次徹底打亂了原有的英雄強弱設定,以至於曾經不被看好的弱勢角色,也能一躍成為強勢的存在。面對近半數需要捐贈才能啟用的新技能,玩家正在糾結的問題,也無外乎關心這位英雄的2技能夠不夠強,值不值得氪?那麼作為曾經最具價效比的聖騎士,這次又在其中扮演著什麼角色呢?
◆技能特點
聖騎士的2技能叫做“神化”,可幻化成一位高大強壯的巨劍武士進行攻擊,其外形與《火影忍者》中宇智波一族的瞳術“須佐能乎”頗有相似之處,所以個人更喜歡叫它“須佐能乎”。但是技能的效果也並非是持久有效,和動漫設定類似它無法長時間使用,一次的持續時間為5秒,但是冷卻時間卻高達10秒,所以看似神技也是限制頗多,那麼他的威力如何呢?
◆強化方式
想測試技能效果,最佳的方式就是將其滿配,只有在最強的狀態才能顯現他的真正威力。神化的攻擊方式是近戰和遠端兼顧,劍氣也具有格擋效果,所以近戰子彈反彈天賦為其核心技能。狂戰雕像能增強攻擊範圍與實戰傷害,對此技能效果同樣有效果。
而神化技能的最大弊端是:效果持續時間短冷卻時間長。為了解決這個根本問題,老宅專門搭配了CD縮短50%的挑戰因子與冷卻加快天賦,但是也相應的也拿到了讓自己HP變成1點的衰減因子。既然已經滿配,那麼下面可以進行實戰解析了。
◆實戰評測
神化在5秒的變身時間內攻擊頻率為1次/S,攻擊傷害會變為固定10點,和狼人的大招設定相同,均不受當前武器加成。而攻擊模式與咖哩棒相仿,近戰+劍氣雙重效果,如果對目標進行近距離攻擊則可造成雙重傷害,也就是20點。如若暴擊則近戰攻擊有效遠端不受暴擊增益,也就是30點。上圖在狂戰士雕像的加成下基礎傷害變為12點,傷害也隨之提升。
神化同樣具有強化防禦的作用,滿技能後會自帶2點傷害減免,在普通模式下即使是沒有護盾也不會受到陷阱、毒霧、火焰的侵蝕。但是在上圖中面對如鐳射般連續攻擊,則並沒有什麼用處。
總結:個人認為,神化的設計初衷是想改變聖騎士原本只注重防禦的技能機制,讓其具有攻守兼備的全新英雄定位,但是實戰效果卻有些不盡人意。畢竟原本聖騎士的強大之處在於,能量護盾不僅能增強自保能力還能彌補強大武器帶來的藍量消耗,因此聖騎士並不缺乏攻擊力,如果打持久戰甚至強於以極限傷害著稱的英雄騎士。而神化的技能效果就顯得更加雞肋,固定傷害和固定防禦值讓他毫無優勢可言,而且也沒有發展空間,總之新技能效果並不能打動老宅。所以為糾結中的玩家提供一份客觀的解答,那就是:不要氪。
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