楠木軒

火影手遊:穢土迪達拉差評如潮,自爆還被砍了一刀,這誰能忍?

由 許愛花 釋出於 科技

火影忍者手遊的穢土迪達拉在玩家們的爭議聲中上架了,本來以為這個忍者只是單純地在策劃直播中看起來一般,沒想到在上手以後,也並沒有感覺到有太大的驚喜,並且當初策劃直播中提到的自爆效果也被砍了一刀。如果你再去回顧當初策劃直播的內容,應該會聽到策劃奇拉比說的自爆標準,對方血量低於50%,己方血量低於30%就會出現自爆的按鈕,但正是上架後就削弱了10%左右的血量,也就是說對方需要到40%以下,自己的血量剩餘20%才能觸發,我只能理解是奇拉比在很謹慎的控制強度?

然後再來簡單說一下穢土迪達拉的一些技能效果,預設的一技能黏土人偶算是完善了一些,不會再直接走出螢幕外,只要是靠近版邊就會直接攻擊。同時,這個黏土人偶也加入了掃地的效果,無論是剛釋放出來,還是黏土人偶移動過程中都是具備掃地效果,這樣也讓整體的連招穩定性有一定的提升。

至於其他技能方面的效果基本上跟之前解析的一樣,這裡就不多做贅述了,但有一個技能的範圍還是很大的,就是在空中釋放一技能黏土分身爆炸的效果。這個衝出去的分身距離很接近整個X軸,我測試了幾次,基本上就是略微挪動一下就可以直接命中到最極限X軸的敵人。

透過我自己的實戰體驗下來,穢土迪達拉的整體強度並不算亮眼,甚至算是近期的幾個高招忍者中略低的一位,有些玩家說還不如半蛇兜,這個觀點好像也差不多,畢竟半蛇兜本身的強度並不低,只是相較於同一年上架的高招忍者稍微有些弱而已。再加上當初的底牌自爆機制臨時被削弱了一波,就更讓穢土迪達拉的存在感變得低了一些,現在這個忍者可謂是差評如潮。按照這個情況來看的話,穢土迪達拉應該會在短時間內進行最佳化和加強,但至於加強的幅度就不太好說了。

最後再說一下關鍵的自爆內容,這個自爆有一些限制和弊端,在這裡給大家稍微總結一下。首先自爆的時候如果恰好是趕在0秒,這個時候就看雙方的血量,如果自爆前你的血量比對方多,即便是看到自爆後迪達拉掛掉,但仍然是會判定你贏,下一局還是穢土迪達拉上場。但如果在0秒的時候你的血量低於對方的話,那肯定就會判定你輸了。還有就是自爆的範圍,不是隨意釋放就能命中對方,錯開較大的Y軸就會直接空掉,想要覆蓋較大的範圍,就跟千手柱間那樣站在決鬥場中間自爆,這樣是可以覆蓋整個決鬥場。

而如果你在自爆前丟蛞蝓想要回血來保住穢土迪達拉,這樣的方式也完全沒用,雖然蛞蝓能在自爆前回血,但在自爆後仍然是會直接清空血量。而如果對方在你自爆的時候丟蛞蝓,這樣是可以趕在血量消耗完畢之前回血成功,也就不會跟穢土迪達拉同歸於盡了。還有一點需要注意,碰到一些手裡有四豆,恰好奧義無敵的忍者,別衝動自爆,因為對方很可能會直接用無敵奧義頂過你的自爆傷害。

以上,就是穢土迪達拉初步上手後的一些測試情況,對於這個忍者還是有點失望的,希望策劃奇拉比能夠好好的最佳化一下這個忍者,不求強度有多超綱,起碼整體質量要達標吧。